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中国象棋“棋子价值计分法”建议
发布时间:2019-6-8 9:00:00
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改革材料.

         中国象棋“棋子价值计分法”建议

    一、发现问题
    通过组织象棋比赛,我发现《中国象棋竞赛规则(2011版)》存在着一个大问题。第13条,成绩计算,“每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。”此计分规则存在着严重的设计缺陷。主要原因如下:一是分值太小,多轮比赛后,积分仍然容易并列;二是分差太小,不能区分棋手的微小差别;三是明显存在消极和棋问题;四是配套规则有问题,如小分、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走等,多次修补,误差较大,且繁琐、难懂、难记,与老祖先的伟大发明不相匹配;五是直接造成多数对局不彻底;六是直接造成办赛效率低下,参与人数少等。
    二、解决思路
    利用数学知识和军事理论,用棋子价值来表示棋手的分数,使双方总分值剧烈变大,分差剧烈拉大,分数细化,强力区分棋手棋力的微小差别,科学评判棋手的真实水平,彻底解决老规则计分不科学、积分并列、办赛效率低下等问题。 
    三、解决方法
    破除老规则,重新进行计分设计。
    1、分值设计。我查阅了很多资料,进行了反复计算、思考,觉得采用“棋子价值”(即棋子综合价值)计分比较好,具体数据如下:兵、卒为每子2分,士4分,象、相5分,马8分,炮9分,车18分,将、帅为2分。单方总分值100分,双方总分值共200分。  (见后面说明)
    2、和棋局分值。均没有将死对方将帅。
    终局时,双方“盘面分差”为零,称为绝对和棋,各计100分。
    一般性和棋时,主要比较双方相对损失的大小。先算出双方的“二分之一盘面分差”,以100为基础分,优势方(胜方)为100加上“二分之一盘面分差”,劣势方(负方)为100减去“二分之一盘面分差”。
    经过反复验证可知,通常情况下,双方盘面分差最大为20分,因此,可规定和棋局的最大值为110分,最小值为90分。
    3、将死棋局分值。一方已经将死对方将帅,俗称“胜负局”。
    将死局主要看获胜方损失大小,体现了获胜方实力保存程度,也反映了失败方的拼杀程度。先确定胜方为主导,衔接着和棋局,规定胜方基础分为110分,然后与己方盘面剩余子力相加,即为胜方得分;负方得分为200减去胜方分值。
    通常情况下,可规定胜方最大值为200分,负方最小值为0分。
    4、分值区间。和棋局,负方为90--100,胜方为100--110。将死局,负方为0--90,胜方为110--200。
    因双方分值均由棋子价值变化而来,且双方总分值始终保持在200分不变,上述计分法可称为“棋子价值计分法”,也叫“双百计分法”。
    四、对局验证
    1、湖北汪洋(先和)黑龙江赵国荣。2006年1月3日,广州,第26届“五羊杯”。至23回合时,双方言和,黑方比红方多4分,盘面分差为4。新规则评分:因为不彻底,红黑双方比分暂时为98—102。  (网谱,下同) 
    2、董文渊(先胜)刘文哲。《民国棋王争雄录》第20集,董文渊“封神之作”。至30回合,红方将死黑方,红方剩余子力为“士相双全、3兵、车、马、帅”,52分。新规则评分为:162—38。
    3、左文静(先胜)沈思凡。2017年全国个人赛第10轮,至38回合,红方将死黑方。红方剩余子力为“士相双全、4兵、2炮、帅”,46分。新规则评分为156—44。
    4、广东杨官琳(先负)上海胡荣华。1960年,全国个人决赛。至78回合,红方认输,黑方剩余子力为“士、卒、车、将”,26分。 因为不彻底,新规则评分暂时为64—136。
    五、优劣对比
    用老规则推算,分差最大值为2-0=2;新规则中分差最大值为200-0=200;类似于放大镜,新规则的放大率是老规则的100倍。
    另外,老规则的和棋局中,双方分值相等,均为1分,分差为0,无差别,不符合战争实际。在新规则的和棋局中,双方分值很难相等,最大差值为110-90=20,这样非常符合战争实际,真实反映了双方战争损失的相对大小,同时,易于区分棋手棋力的微小差别,科学评判棋手的真实水平。
    第三,同为将死局,老规则计分一律为(2,0),只能看出胜负,不能看出胜负的程度。新规则中差异较大,运用数学“排列组合”知识,可以为(112,88)、(157,43)、(200,0)等很多种可能,真实的反映出微胜、中胜、大获全胜的区别,与军事理念非常一致。
    第四,红黑双方在老规则中,最多有三种计分结果:(2,0)、(1,1)、(0、2),多轮比赛后,积分的差异化较弱,积分并列的情况非常常见。在新规则中,可有200多种结果,多轮比赛后,积分的差异化非常突出,积分会越拉越大,优劣会越来越明显。
    第五,老规则经过多年发展,虽然能够软件编排,但,经过多次修补,误差较大,另外,只有受过专业培训的人员才能操作,况且,难以解释,争议不断。新规则更容易软件编排,并且,在人数相等的情况下,比赛轮次可大幅减少。
    第六,在各类比赛中,不少大师、棋手经常利用老规则的“和棋漏洞”,消极和棋。新规则往往具有“和棋分不等”的优势,可有效解决消极和棋问题。另外,老规则中经常和棋,属于游戏弊病,而“和文化”是中华民族优良的传统文化,两者完全是两码事。
    第七,老规则比较适用于个位、十位人数的比赛,蜗居室内,形不成气势。新规则既适用于人数较少的比赛,也可以通过初赛、复赛、决赛等形式,很容易组织起千人级别的场地赛或者排位赛,效率极高,热闹壮观,容易做好广告和赛事宣传,容易拉到大的赞助商。
    第八,从2018年开始,中国象棋被国家教育部、体育总局列入部分高校单独招生项目。新规则可以为大规模的学生考核提供精准有力的工具,老规则太粗糙,难以做到。
    第九,中国象棋作为一种古老的兵棋,游戏和军事理论在新规则中有比较完美的体现,而老规则似乎于军事理论没有关联。
    六、优势总结
    相对于老的计分规则(2分制),“棋子价值计分法”具有以下七个方面的巨大优势。一是更精细、更灵敏,易于区分棋手的微小差别;二是很好的解决积分并列问题,同时,有效解决消极和棋问题;三是既符合军事理论,又体现了游戏特色;四是客观易懂,公平公正;五是对局彻底,切合战争实际,同时,丰富了对局过程;六是大大提升比赛规模,提升比赛效率,具有强大的发展潜力。七是用“棋子价值”计分,体现了棋子价值与棋手分值的紧密联系,是计分理论的重大创新和突破。
    七、缺陷解释
    单纯从理论上分析,有极小一部分对局不能被新的计分规则所涵盖。解决方法是:将最大值解禁,即可。不必解禁,原因如下:一是实战中突破最大值的可能性非常小;二是即使突破最大值,也可用最大值计分,对双方能力的评测影响极小;三是为了保持计分的严谨性和规律性。总之,缺陷问题已经没有实际意义,完全可以忽略不计。 
    八、五点说明
    1、棋子价值的由来。我们平常所说的“棋子价值”,既不是“初始价值”,也不是“过河后的价值”,而是长期实践中形成的“棋子综合价值”。一般认为:兵、卒价值为每子1分,士2分,象、相2.5分,马4分,炮4.5分,车9分。根据需要,设计将、帅为1分,单方总分值共恰好50分。 在实际使用中,为了计分的方便,扩大2倍,消除小数点,即为:兵、卒为每子2分,士4分,象、相5分,马8分,炮9分,车18分,将、帅2分。单方总分值100分,双方总分值共200分。因多个棋子价值之间暗含1分的差值,所以,该计分法是比较精密科学的。
    2、兵、卒的价值。不少资料上认为,兵、卒未过河为1分,过河后2分,似乎非常有道理。但,车、马、炮的价值,未过河、已过河又该如何确定?通过长期的实践证实,统一采用“棋子综合价值”便解决了这个问题。况且,我们平常所说的棋子价值,就是棋子综合价值,不存在已过河、未过河的差别。所以,兵、卒的价值为1分是非常恰当的。
    3、士、象的价值。不少资料上将它们相等,都为2分。长期的实践证实,象的保护区域和作用明显大于士。所以,士为2分、象为2.5分,比较恰当。
    4、将、帅的价值。以前很少看到将、帅有明确的价值。在数据处理过程中,发现单方总分值很难凑够50分,非多即少,很难处理。若让“将、帅为1分”来填补,恰到好处,并无任何不良影响。
    5、马、炮的价值。大家一致认可的是,炮的价值略大于马。有的资料认为:马4分,炮4.5分。有的资料认为:马4.5分,炮4.7分,等。我采用了第一种,原因如下:一是数学处理的需要;二是0.5分的差距与0.2分的差距在“百分制”的大环境下,基本上相差无几,根本不影响棋手棋力的评测。更为重要的是,一旦统一规定下来,便再无误差,无需争论。
    “中国象棋大师网”是一个非常开放、包容、创新的专业平台,为广大会员和爱好者提供了一个非常宽松优良的交流环境。最后,特别感谢“中国象棋大师网”,并祝“中国象棋大师网”越办越好,祝中国象棋事业再上新台阶。
                                   2019年6月8日 
    河南省商丘市虞城县象棋协会      李智慧
    电子邮箱:liuyankuaiban@163.com
    通讯地址:河南省商丘市虞城县委办公室.

(网友 李智慧 供稿)


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  最新评论  
 
李智慧: 11 楼
    回8楼,谢谢你的关注。你的说法是对的。每位棋手多付出一点计分时间,却能达到公平、公正、科学、高效的大目标,这是非常值得的。

举报    2019-7-2 15:30:00

匿名网友(IP:223.104.108.★) 10 楼
    精辟象棋灵魂

举报    2019-6-19 9:50:00

匿名网友(IP:106.34.193.★) 9 楼
    

举报    2019-6-19 9:20:00

匿名网友(IP:223.89.228.★) 8 楼
    每一轮结束了,棋手还要核算分数,这不是更麻烦了吗?

举报    2019-6-13 7:39:00

李智慧: 7 楼
    关于对局彻底问题,分两大类型。一是将死局,只要把将、帅将死,即可对胜方查子计分。我补充了40余篇棋谱,发现:多数对局离将死,还有6至10个回合。非常有意思,可能会颠覆少数人的想象。 二是和棋局,和老规则一样,难以进行彻底,也没有必要浪费时间。双方协议作和,或者裁判判和,均可。

举报    2019-6-12 9:52:00

李智慧: 6 楼
    感谢5楼的关注。按照“棋子价值计分法”的设想,对局不彻底,是不能精准计分的。

举报    2019-6-12 9:41:00

匿名网友(IP:1.198.163.★) 5 楼
    这篇文章对象棋评分标准有相当系统的研究,提出的观点颇有见地,设计的规则较科学、规范,可操作性强,主要是作者创新意识、创新精神可嘉。很赞!

举报    2019-6-12 8:44:00

匿名网友(IP:223.89.203.★) 4 楼
    请问,不彻底能计分吗?请问,怎样才能彻底。

举报    2019-6-11 21:05:00

匿名网友(IP:221.176.176.★) 3 楼
    嘿,我们的老李真是牛人!

举报    2019-6-10 9:38:00

李智慧: 2 楼
    感谢1楼的质疑。第八部分“五点说明”中,2、兵卒的价值,已做了对比说明。另外,如果都采用“过河”、“未过河”两套价值,看似更合理,其实,没法操作。所以只能是“棋子综合价值”,即“棋子价值”。

举报    2019-6-10 8:46:00

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