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中国象棋“计分规则”改革草案(二稿)
发布时间:2017-12-1 15:04:00
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中国象棋改革材料一.
中国象棋“计分规则”改革草案(二稿)

    一、针对问题
《中国象棋竞赛规则(2011版)》第13条成绩计算第一款“1、每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。”在大型比赛中,此条款存在严重的设计缺陷。一是分值简单、粗糙,多轮比赛后,积分仍然容易并列;二是分差小,难以区分棋手的微小差别;三是配套规则繁琐,难记、难懂;四是争议不断,公信力减弱;五是组织大型比赛非常困难,市级以下大型比赛非常少,基层爱好者几乎没有参赛机会,群众基础逐渐坍塌。当然,还有其他相关问题。
    二、设计思路
    巧妙利用数学知识,将分值加大、分数细化、分差拉大,强力区分棋手的微小差别,真实模拟战场形势,彻底解决老规则计分不科学、比赛日程过长、比赛程序繁琐等问题。
    三、计分设计
    1、采用“百分制”。兵、卒为每子1分(过河2分),士2分,象、相3分,马4分,炮5分,车9分,将帅不计分,单方初始分共51分,另外,设置调节分-1分,单方计分50分,双方总分共计100分。
    2.绝对和棋局分值。均没有将死对方,双方子力完全一样,各计50分,双方总分仍为100分。
    3.和棋局分值。也叫平局、一般性和棋等。先算出双方的“盘面分差”,双方在各50分的基础上分别进行增减。优势方为50加上盘面分差,劣势方为50减去盘面分差,总分仍保持100分不变。比如:红黑双方和棋,但,红方盘面比黑方净多出5分,则红方计50+5=55分,黑方计50-5=45分。通常情况下,可规定和棋局的最大值为60分,最小值为40分。
    4.胜负局分值。以将死对方将帅为胜负局,此时,胜方基础分为60分,负方基础分为40分。先算出双方的“盘面总分”,然后,分别对基础分进行增减。胜方为60加上盘面总分,负方为40减去盘面总分。比如,红方胜,双方盘面总分为26分,则红方计60+26=86分,黑方计40-26=14分。通常情况下,可规定胜方的最大值为100分,负方的最小值为0分。
    四、优劣对比
    以2人一次性比赛为例。
    用老的计分规则(0、1、2)推算,分差最大值为2-0=2;新规则中分差最大值为100-0=100;类似于放大镜,新规则的放大率是老规则的50倍。
    另外,老规则的和棋局中,双方分值相等,均为1分,分差为0,无差别,不符合战争实际。新规则的和棋局中,双方分值很难相等,最大差值为60-40=20,这样非常符合战争实际,真实反映了双方战争损失的大小,有利于优势方,同时,易于区分棋手的微小差别,科学评判棋手的真实水平。
    第三,同为胜负局,老规则计分一律为(2,0),只能看出胜负,不能看出胜负的程度。新规则中差异较大,可以为(61,39)、(88,12)、(100,0)等多种可能,真实的反映出微胜、中胜、大获全胜的区别,与战争理念非常一致。
    第四,红黑双方在老规则中,最多有三种计分结果:(2,0)、(1,1)、(0、2),多轮比赛后,积分的差异化较弱,棋手间难以拉开档次,并列的情况非常常见。在新的计分规则中,最多有101种结果,多轮比赛后,积分的差异化非常突出,分差会越拉越大,优劣会越来越明显,特别适合多人的大型比赛。
    第五,名次估算。 以100人为例,通过3轮比赛,新规则可以排出比赛名次的最大概率为300%,而老规则只能为零。
    五、战例验证
    从孙尔康先生编著的《象棋实战布局陷阱》中随意挑选了8位特级大师的博弈,用新规则进行验证。
    1、第121局,湖北汪洋(先和)黑龙江赵国荣。2006年1月3日,广州,第26届“五羊杯”。   验证:至23回合时,盘面分差为2,比分为52—48,汪洋胜。
    2、第230局,江苏王斌(先和)上海胡荣华。2005年1月25日,北京,“奇声电子杯”超级排位赛。  验证:至22回合时,盘面分差为1,比分为49—51,胡荣华胜。
    3、第236局,浙江赵鑫鑫(先负)广东许银川。2005年3月28日,北京,“威凯房地产杯”。   验证:至28回合时,盘面总分为12,比分为28—72,许银川胜。
    4、第228局,2014年4月18日,蚌埠。  验证:至25回合时,盘面总分大于40,北京唐丹以100—0大胜。
    六、优势总结
    相对于老的计分规则(2分制),新规则(百分制)具有以下四个方面的巨大优势。一是更精细、更灵敏,易于区分棋手的微小差别,很好的解决并列问题;二是更符合战争理念;三是简单明了,易于操作,特别适合大型比赛。四是可以对《中国象棋竞赛规则(2011版)》进行大幅精简。
    最后,寄语各位老前辈、各位大师、棋友等,上述方案还不完善,请大力修改。
   河南省商丘市虞城县象棋协会    李智慧 
      电子邮箱:liuyankuaiban@163.com
                      2017年11月30日                    

(网友 李智慧 供稿)


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  最新评论  
 
匿名网友(IP:69.166.116.★) 42 楼
    1956年至1983年间,共进行了十八届中国象棋全国比赛,其中五届曾由《体育报》、《北京晚报》、《新民晚报》等举办“最佳一盘棋”(或名“最好的一局棋”、“最精彩的一局棋”)的评选活动,评选了五盘佳作。

其中三盘和棋。

举报    2018-1-21 23:53:00

匿名网友(IP:101.246.188.★) 41 楼
     象棋有和局的存在,使象棋的魅力大减。象棋比赛必须分胜负,如有和棋出现,可以用剩余子力记分,或用时长短来分。胜负局,胜者3分,负为0.和局,优者2分,劣者1分。

举报    2018-1-21 14:33:00

匿名网友(IP:103.232.144.★) 40 楼
    很好!支持

举报    2018-1-6 7:27:00

匿名网友(IP:221.176.176.★) 39 楼
    33楼飘剑的分析非常有道理。你的胜负局设计有问题,还有明显不合理的地方。但,整体思路非常好。需要下苦功夫,再修改,再完善。

举报    2017-12-28 9:42:00

匿名网友(IP:125.34.196.★) 38 楼
    好好的象棋论坛为啥关停了?

举报    2017-12-23 13:07:00

李智慧: 37 楼
     你们的质疑非常有道理。给我一段时间,我会很好的解决的。谢谢。

举报    2017-12-21 14:52:00

匿名网友(IP:175.42.88.★) 36 楼
    按方案说的,岂不是弃子取胜不是最佳方案?因为弃子获胜分数相对低了。而高手往往是弃子妙杀不断,精彩绝伦!如果按100分值计算,岂不乱套了。再说,如果一盘棋没下完,又该如何计算?而一盘棋剃光头,变成获胜分值最高的了。对象棋的对弈精彩程度、文化内涵都将会大大折扣!

举报    2017-12-20 23:00:00

李智慧: 35 楼
     感谢飘剑和34楼网友。我也曾怀疑象棋本身有问题,但,目前我没有精力去探索。我用士相等计分,有增加象棋难度的设想。另外,将分差拉大,也包含增加难度的成分。
目前,二稿重点解决积分并列问题,以及比赛程序繁琐等问题。应该能够达到了这个目的。只不过个别细节需要讨论。
我自己认为根本问题已经解决,细节需要完善。我多么渴望有数学比较好的专家、教授,能助一臂之力。乡野之地,交往狭小,唯有无奈耳。
我已深陷其中,正努力探索,自信会有比较完美的方案。

举报    2017-12-19 14:59:00

匿名网友(IP:114.254.162.★) 34 楼
    飘剑友,这世上就没有什么是完美的。你说象棋本身有问题,这没毛病,肯定有问题。不过,棋手可以直观根据盘面局势来分析,计算,反击,筹谋。而你的奇袭有一定的运气成分,有不确定性因素等,才显得变化莫测,并不利于棋手对全局的掌控和谋划。

举报    2017-12-19 14:18:00

飘剑: 33 楼
    很少有这样多的网友关心一个话题,让人高兴,所以再浅浅的参与一下。因为我本人认为象棋改革的根本问题是象棋本身而非其他。
“双向变量法”本人可能就是没有理解的人之一。我粗略的理解“双向变量”就是赢的加分输的减分,双倍扩大分差,这应该好理解。我没能理解的是:和棋用“分差”计算,胜负棋用“分和”计算。剩余棋子的多少或许与棋水平高低有正相关,所以用“分差”,有一定道理。胜负棋用的“分和”又能代表什么呢?理解不了。因为,这时杀掉对手棋子越少,本人得分就越多,这分正好与我们通常认为的“棋力水平”成反比。同是赢得一盘棋,多杀子的棋手要比少杀子的少得很多的分。比如多杀对手一只车,要少得18分。 另外,同一棋手有和、有胜负的棋局总要合计计算分数,“分差”与“分和”是性质不同的分,怎么能相加减呢?把剩下棋子作为战利品的想法,不是很好理解,即从战争角度来讲“不战而屈人之兵”是最好的,但是,没有把对手打怕,他能屈服投降吗?对手的投降建立在“有生力量被大量消灭”的基础上。所以杀敌数量才是“水平”的体现,而非“俘虏敌人数量”。
不知道我把这事说清楚没有, 这事说了几次了,我自己都晕了。
象棋改革的根本问题不是棋规的问题,世象棋本身的问题。请李智慧朋友多对奇袭象棋提出看法。

举报    2017-12-19 8:18:00

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