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AlphaZero的天敌——奇袭象棋 2018-12-11 15:04:00 类别:棋软
奇袭象棋不是小儿科 2018-12-6 21:03:00 类别:棋文

奇袭象棋不是小儿科&nbs

AlphaGO 棋 与 路 2018-11-15 16:43:00 类别:棋软

AlphaGO 棋 与 路

奇袭象棋游戏与规则设计 2018-11-15 8:42:00 类别:棋文

碧桂园杯将对话人工智能 索菲亚:人类已没必要学棋

奇袭象棋与规则设计 2018-5-2 16:08:00 类别:棋软

象棋的起源一直都有争议,大致有中国、印度、埃及、希腊、波斯和阿拉伯等说。其中以中国、印度、埃及、希腊说最盛。今天着重讨论象棋是否源于国际象棋

微光故事:奇袭象棋、揭棋与人工智能的相关思考。

“棋规”可不可以这样? 2018-1-5 11:54:00 类别:棋规

在现代高科技的环境下,棋在网上对弈,采用同时出招的方法,出招时的对弈情况由技术控制暂不互相传送,而是每隔一段间隔互相传送一次,棋手在此间隔内出招,但暂不上传,再到规定间隔时满互相上传,这样循环。用时间间隔控制行棋节奏,这个方法是:

开局时双方棋手同时出招,按一定的时间间隔在电脑屏幕上显现对弈情况,开局、中局、残局可以不同的设计时长间隔,直到终局。比如:间隔为3分钟。开局时电脑画面处于原始开局状态,此时棋手出招,但是画面只显示自己的情况,不显示对手的情况,3分钟后显现完整的盘面情况,然后,电脑画面再次进入不互相上传状态,只显示自己一方的动态,棋手必须在此间隔之中出招,否则视为违规,等到间隔时间满3分钟,再次互相上传。之后每3分钟一显现盘面战况,若干回合后,中局可改为5分钟一显现局面,若干回合后残局还可以另行规定,直到终局。

 

这样规定的优点:

  1,绝对的公平。

  2,增加了意图的突现性,实际是意图的一种隐蔽。

  3,增强了悬念和趣味性。

 



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