这是crafty程序中一段源程序:
void _init() {
int delta;
int x, y;
int dist, tmp;
// Distance[]
for (delta = 0; delta < DeltaNb; delta++) Distance[delta] = -1;
for (y = -8; y <= +8; y++) {
for (x = -9; x <= +9; x++) {
delta = y *
一个优秀的象棋引擎,棋力非凡的引擎,估值函数必定是优秀的!失子不失先,失先不失势,失势不被杀!好的引擎不会为了吃子而失先失势!子.先.势.杀这四原则crafty在版本3.0中能轻松打败一些知名软件!crafty3.0估值函数中子先势杀定义:
1子.基本分和位置分.开局中局残局子力分值调整.
2.先.分先中先,后中先.我方走一步棋,对方必须且只有唯一着棋应着才不会失利.
3.势.势发山崩地裂.弃子取势.兑子取势.牵制取势.封锁取势.控制取势等.
一个好的象棋程序,与它的估值函数质量好坏是分不开的.与编程师的编程水平.象棋棋力水平是分不开的!搜索的越深.可以降低水平效应.但是到一定深度后.棋力不会再有提高.评估函数是为了弥补程序盲点存在!这道理我以前有很长时间并不知道!把太多的知识放进了crafty中.,却没有得到期望值!每个程序有不同的误区!怎样找出程序盲点?如何根据程序盲点来编写建立模形设计评估函数?这些让我花费了一年多时间!crafty在只用简单的子力评估时,就能打败某些软件了.😶..
每次登录论坛,吵闹声不停。纯人与人机争论何时休?是何东东在作怪,兴风捣浪?
1没有理智的回帖,发帖:只能说明其棋品低。
2大师网强屏棋室机制如果取消,会有啥结果?别人家的网站不强屏对奕棋室,一样有纯人去。
3在争吵对骂时,不及时制止。版主不作为。
4论坛没有设立子版块。