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七杀郎君的博客
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用户:七杀郎君
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    眼高手低出错子头昏眼花看错棋慌不择路走险地糊途一时又一时。
  博文
求解:90个数字哈希表与神秘数字 2019-9-15 19:28:00 类别:棋软
ollydebug一一调试程序的好帮手 2016-11-13 13:29:00 类别:棋软

这是crafty程序中一段源程序:


void _init() {


   int delta;

   int x, y;

   int dist, tmp;


   // Distance[]


   for (delta = 0; delta < DeltaNb; delta++) Distance[delta] = -1;


   for (y = -8; y <= +8; y++) {


      for (x = -9; x <= +9; x++) {


         delta = y *

棋软大战对局评注:将军弃袍 2016-10-6 8:36:00 类别:棋软
估值函数设计心得之二:子.先.势.杀 2016-10-1 13:13:00 类别:棋软

        一个优秀的象棋引擎,棋力非凡的引擎,估值函数必定是优秀的!失子不失先,失先不失势,失势不被杀!好的引擎不会为了吃子而失先失势!子.先.势.杀这四原则crafty在版本3.0中能轻松打败一些知名软件!crafty3.0估值函数中子先势杀定义:

1子.基本分和位置分.开局中局残局子力分值调整.

2.先.分先中先,后中先.我方走一步棋,对方必须且只有唯一着棋应着才不会失利.

3.势.势发山崩地裂.弃子取势.兑子取势.牵制取势.封锁取势.控制取势等.

估值函数设计心得之一 2016-9-24 13:30:00 类别:棋软

          一个好的象棋程序,与它的估值函数质量好坏是分不开的.与编程师的编程水平.象棋棋力水平是分不开的!搜索的越深.可以降低水平效应.但是到一定深度后.棋力不会再有提高.评估函数是为了弥补程序盲点存在!这道理我以前有很长时间并不知道!把太多的知识放进了crafty中.,却没有得到期望值!每个程序有不同的误区!怎样找出程序盲点?如何根据程序盲点来编写建立模形设计评估函数?这些让我花费了一年多时间!crafty在只用简单的子力评估时,就能打败某些软件了.😶..

          

欢迎使用中国象棋游戏引擎crafty1.0 2016-9-18 14:18:00 类别:棋软
江湖骗局 2015-12-16 15:23:00 类别:棋谱
论坛上纯人与人机争论何时休? 2015-10-10 9:27:00 类别:心情

        每次登录论坛,吵闹声不停。纯人与人机争论何时休?是何东东在作怪,兴风捣浪?

       1没有理智的回帖,发帖:只能说明其棋品低。

       2大师网强屏棋室机制如果取消,会有啥结果?别人家的网站不强屏对奕棋室,一样有纯人去。 

       3在争吵对骂时,不及时制止。版主不作为。

      4论坛没有设立子版块。


      

2015年江西九江兰花展 2015-3-2 13:15:00 类别:杂谈


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