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点击:《象棋比赛规例(第三次修订补充本)》、《象棋比赛规例(第三次修订补充本)》

   《象棋比赛规例(第三次修订补充本)》
            

        (亚洲象棋联合会 裁判组制定)     

       

   目录    
  
   前言
   第一章 行棋 
      第一节 棋盘和棋子 
      第二节 棋子走法 
      第三节 对局规定    
  第二章 比赛通则  
      第一节 比赛的性质和办法 
      第二节 对局时间 
      第三节 记录 
      第四节 限着 
      第五节 成绩计算 
      第六节 名次确定
      第七节 弃权及退出比赛
      第八节 赛员须知
      第九节 犯规
   
  第三章 比赛组织
   
  第四章 棋例
   
    第一节 术语解释
     
    第二节 棋例之判决
     
    第三节 棋例总纲
     
    第四节 棋例细则
     
      1、无论任何情况,单方一子长将或多子交替长将者均需变着,不变作负

      2、双方循环长将作和(亦即解照反照作和)

      3、二将一还将,长将者作负

      4、长杀作和。一方步步催杀,另一方无论有无其他子力可以化解,抑或仅能走动将帅引避,均做和局

      5、解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,如双方不变,可判和局

      6、一照一叫杀作和

      7、一照一捉或多照一捉均作和局

      8、一照一闲,一照一要抽吃均作和局
    
      9、一捉一要抽吃判和局

     10、单炮或双炮不能长捉一车,捉有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该两步

      11、单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和

      12、车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步

      13、车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照一反捉,均不得长捉之,就算炮方连续两着分捉别两子,车亦不能长捉之

      14、车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局

      15、炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负

      16、马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负

      17、车马循环长捉作和

      18、车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之

      19、捉同类子
          车捉车,如双方均未受牵制互能去子者,则视为长献,不变作和;如一方受牵制不能去子时,对方不能长捉之
           炮捉炮,如双方均未受牵制互能去子者,则视为长献,不变作和;如一方受牵制不能去子时,则对方不能长捉之
           马捉马,如双方均为活马,则视为长献,如一方被绊脚不能反吃,则对方不能长捉之

      20、炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未渡河兵卒则可以作和

      21、炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负

      22、车被炮牵制不能离线时,车在该线移动不作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,不得长捉;如其中一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,则不论车是否有根,均不能长捉

      23、将帅长捉子作和,若其中一步联合其他子长捉亦作和

      24、兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局

      25、将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍作负局

      26、车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负

      27、一子轮捉两子或多子作和。两子分别轮捉两子或多子亦作和局

      28、两子或多子轮捉一子作负

      29、有根子被捉时,如其根受到牵制失去保护力者(统称假根),则不能长捉之

      30、两子或多子劫一子时,如该子为“真根子”,不作长捉论,双方不变,可成和局

      31、捉两步而其中一步兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者亦作长捉论

      32、凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方以马或炮长捉乙方该车,仍视为长捉,不变作负

      33、长要抽吃作和

      34、长拦作和

      35、长兑,长献均作和
       

     附:长捉举例、非长捉举例、互相长捉举例

     

       亚洲象棋联合会象棋团体赛细则
     
      亚洲象棋个人锦标赛细则
     
      循环赛对局秩序表
     
      裁判会议

 

 

                 前言    ·李志海·
     
      亚洲象棋联合会于一九七八年十一月成立,在会章所揭示之任务,其中制定一份统一棋例,即为重点之一。首届裁判组力倡修订之议,提纲挈领,策砺多方,其后本组同人亦悬此鹄的以赴,曾于八一年间草拟一份初稿,供给各会员团体作为参考研究,初稿包括赛规与判例两环节,后者由于以往出现分歧,内涵较为复杂,故需要搜集较多图例,以便对照研酌,并依据下述两项原则:第一,为弥补棋坛上久以存在之判例分歧,修订之目标,不尚存异,务须求同;第二,以往歧异之处,各自有其理论根据,所以调和以至抉择之间,力求保持公平合理之准则。
     
      在曾经听取多个地区棋会之高见后,随于一九八二年九月六日于澳门召集以修订规例为专题之裁判会议,一连五天上下午接续集议检讨,全体委员全神贯注于议程之每一环节,知无不言,言无不尽,纯碎艺术观点,坦诚沟通,和谐激辩,其最令人鼓舞者为每一项讨论过程,均经过慎重深入研究,取得一致结论,成为象棋界集体活动史上空前丰收,其意义与影响均极为重大。


     会议结束后,八二年十二月本书初版面世,经将近十年之实际推行,在亚洲以至美加各地,大部分棋赛均以本书规例作为依据,并未发生任何纠纷事件,但本组同人鉴于规则内有关限时与限步问题,棋盘棋子之规格,棋手应否自行记录,以及亚洲杯团体赛,名手邀请赛之比赛方式等,均应再行详细磋商确定,遂于一九八九年六月五日,再在香港召集第二次裁判会议,一连三天上下午进行,各地代表坦诚提出研究,一方面检讨以往推行情况,一方面更明确规定所讨论之各项问题,新加坡及菲律宾代表分别提出拟定之团体赛及个人赛制度方式,各代表一致赞同,希望今后棋赛之制度及规则,将会更趋完善。
      第二次裁判会议结束后,象棋比赛规例修订本于一九九二年出版,现有敬十余年之推行,更获得世界象棋联合会及全世界各地区的认同及采用,电脑网络也以此规则为依据。但由于棋局千变万化,许多形势都出人意表,如何判断需加深研究,而时间之运用,限步之规定亦应重新检讨。同时会员单位亦由八个增至十五个,各项比赛办法亦应重新制定,故决定召开第三次裁判会议。
 
      蒙澳门特区体育发展局、澳门象棋总会承办之第三届亚洲象棋裁判会议,在二00三年三月四日至六日在澳门举行,体育发展局高层及首长均出席开幕、闭幕仪式及宴会,使会议增加无限光彩,所有全部代表之膳宿及欢迎欢送宴会、会议开支均由体育发展局及澳门象棋总会赞助,盛情尤深感铭,对象棋推广发展有极大贡献,深得棋界人仕所敬佩。
 
      参加会议之会员单位有十个,另五个会员国虽未派代表出席,亦表示同意会议成果,经三天上下午切实讨论后,决议棋例不予修改,而规则及走子时间、限步等均有重大修订,而亚洲赛及名手赛之比赛办法,亦参考西马代表刘兴添所提供之意见加以制定。

      由于2003年出版之《象棋比赛规例》经已全部派清,因此,亚洲象棋联合会决定出版此“第三次修订本”补充版。

      棋艺之进步永无止境,彼此应保持勇攀高峰之志趣,不可局限自满于现时之成就,此次颁布之统一规例,亦非已臻完善,在再采用施行经过一段期间之后,还须继续不断研讨,以期循序达到完善阶段,梅橘院内花蹊,仍待开发浇灌,愿与高明同道共勉之。
                                            2008年8月1日

                  

   象棋比赛规例  (2008年8月第三次修订补充版)

                                       亚洲象棋联合会裁判组制订

      本规则系融汇各地之规例而制定,凡亚洲象棋联合会举办之比赛及亚象联合会各协会之间之比赛应依本规则执行。凡会员协会内部举行之各种比赛亦可依本规则执行。凡亚象联主办之棋赛,须成立一裁判委员会。该委员会成员由特级国际裁判及国际裁判组成,同一会员单位不可有超过三位成员,亚洲象联裁判长为当然主席。


        第一章 行棋

      第一节 棋盘和棋子
 

  一、棋盘由九根直线和十根横线相交组成,棋盘上有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在交叉点上,棋盘内之直线通至横四五线处中断,形成之空间,称为“河界”。双方横一至三线和直四至六线处划以交叉线,称为“九宫”。
    二、棋子共有三十二枚,分黑红两组,每组十六枚,各有七种子力,其名称和数目如下:
        红棋子:帅一枚,车、马、炮、仕、相各两枚,兵五枚。
        黑棋子:将一枚,车、马、炮、士、象各两枚,卒五枚。
    三、比赛用之标准棋盘形制应每一格均为正方形,每方格之长度阔度均应为3.5cm,而每只棋子之直径应为2.5cm至2.7cm,大小与棋盘合适配置。棋盘和棋子的底色均应为白色或浅色,棋盘上直横线应同为蓝色、黑色、或深色。棋盘外四周应留有适当空间面积。棋子面色分红黑两组,字体和圆框应当清晰醒目。书刊上的图式用直式,红为下方,黑为上方。赛场上用的大棋盘是横式,红方在右,黑方在左,棋盘大小得配合赛场相应增大,大棋盘左右方留有适当空白地方,备悬挂双方队名及比赛员姓名之长方形红黑名牌,另备正方形书上“胜”字及“和”字方牌,若红胜则在红方盘地上挂上“胜”牌,黑方胜挂在黑方,若和,则在河界上挂上“和”牌。
    四、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图:(略)
 
      第二节 棋子走法

  一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以,但不能斜
走。

 

  二、士亦只限在九宫内斜线走一步,可进可退。

 

  三、象(相)只限在己方地盘活动,不能越过“河界”,每一着斜行两步,俗称相(象)行田,但当田字中心有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能走过去。

 

  四、车可以直进、直退或横走,不限步数,距离不限,但不能跳过任何棋子而行。

 

  五、马每一着走一直(或一横)一斜,即俗称“马行日”,如果在一直(或一横)的地方,同方向有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过。

 

  六、炮的走法与车相同,惟在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称“炮架”)。

 

  七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。

 

  八、走一着棋时,如己方棋子可以走到之地方有对方棋子在,则可以把对方之棋子吃掉并占据该位置,但该位置已有己方之棋子时,则不能吃去或占据。除帅(将)外,其它棋子均可任意给对方吃掉,或可主动送吃,吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

 

  九、将与帅在同一条直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。

 

  十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”或者“叫将”,被“将军”之一方,必须应付,叫做“应将”,应付对方“叫将”时有下述多项应法:

  (A) 帅(将)走避;
   (B)吃掉“叫将”的棋子;,若对方以炮“叫将”,而作炮架的是己方之棋子,同可走开该子。或 (   (C) 以其他棋子拦截。
    (D) 若对方以炮“叫将”时,而作炮架的是己方之棋子,则可走开该子。
   (E)若不知“叫将”而误走别着,必须先用该摸过的子“应将”(并判技术犯规一次),如该子不能解将时,才可改用别子(亦判技术犯规一次)。如认负则不必记录犯规。

    第三节 对局规定

  一、对局开始,由红方先走,以后双方轮流各走一着。一局制,可用猜先之方法决定谁执红子先行。两局及多局制,先用抽签方法决定第一局谁执红子先行,以每每一局换先,交替地互换红黑子(俗称“分先”)。在循环赛中,每轮每局根据编号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分循环制之比赛中,每轮均重新编排,第一轮可拈筹规定,由1对2,3对4……依次编排,均由单号先走,第二轮赛,尽可能让上一轮执红子者,在此轮执黑子。

二、摸子走子:

  (A) 触摸己方之棋子,必须走该子。除非所触摸的棋子,受行棋规定根本不能走动(如露帅或其它棋子阻挡),方可改走他子(此种情况应被判作技术犯规)。

  (B) 触摸对方之棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子(此种情况亦属技术犯规)。

  (C) 先摸己方棋子,后又摸对方棋子,则 前者必须吃掉后者:

  1. 如前者无法吃掉后者,亦必须走动前者。

  2. 如前者根本不能走动,则必须用另外之棋子去吃后者。

  3. 若任何另外之棋子均无法吃后者时,才可以另走他子(三项均属技术犯规)。

  (D) 先摸对方棋子,后又摸己方棋子,则后者必须吃掉前者:

  1. 若后者无法吃掉前者,则必须用其他子吃掉前者;

  2. 若无任何一子可吃前者,则必须走动后者;

  3. 后者根本无法走动,方可改走别子.
      
       (三项均属属技术犯规)。

  (E) 同时触摸双方的棋子,处理顺序与(D)同。

  (F) 棋证可随时摆正棋盘上的棋子,若比赛员要自行摆正时,必须先向棋证或对方声明,征得对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子处理。如属明显误碰某个棋子,则不作摸子论处。

 

  三、落子无悔:

  一着棋走了之后,不得再予更改。落子生根,以手离开为准。
   
    四、错误处理

       (A) 对局过程中,如有一方多走一步或棋子走往不能走的位置又或被意外移位等错误,应及时通知裁判处理,纠正错误。走错的一方,作技术犯规一次。如未经纠正而继续对局,又未通知裁判,则该局胜负仍有效。局后不予处理。
        (B) 先后走棋颠倒,如在开赛后20分钟内发现则重赛,渝时不予处理。
   
    五、技术犯规

        每局棋赛,任何一方技术犯规两次则判负。

 

        第二章 比赛通则

 

        第一节 比赛的性质和办法

  
    一、比赛性质分个人赛及团体赛。

        如属表演可分为单人赛、双人赛或多人赛(每人轮走一步)。

   二、比赛名称有国际赛,全国(或全区、全省、全州、全市)个人赛及团体赛,或友谊赛、选拔赛、
邀请赛等。

   三、比赛办法分淘汰制、大循环制、分组循环制、积分编排制,积分编排结合淘汰制等。

 
        第二节 对局时间

  一、采用电子计时钟

         正式比赛应采用具有两个钟面的专用电子计时钟,赛前明确规定每方每局限定八十分钟,每次走子后按钟即再增加三十秒。棋手必须在走棋后方可用走子的手轻按钟,忘记按钟裁判不予提醒,时限用完即判为负局。

   二、采用普通计时钟:

        如主办当局未备有点子计时钟,则仍可采用普通计时钟,该种钟亦具有两个钟面,分别累计双方的走棋时间,赛前明确规定每方在一定时限内走满一定的着数。对局双方必须在走棋后方可按钟,裁判亦不予提醒,棋手必须用走子的手轻按钟,每局每方用时规定如下:(以下着数以有效步为准)
        (A)要在60分钟前走满25着(以跌旗为准)
        (B)要在75分钟前走满35着(以分针明显离线为准)
        (C)要在90分钟前走满45着(以分针明显离线为准)
        (D)要在105分钟前走满55着 (以分针明显离线为准)
        (E)要在120分钟前走满65着 (以跌旗为准)
            (以上时间可以累积)
        (F)两小时后改为5分钟走满10着,不用自行记录,由裁判代记。在此阶段,所有着数不予累积,剩余时间可以自由应用,裁判必须调钟。限时内所有不超过四次循环之“照将”均为有效步数。
       在上述规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论判负。如举行快棋比赛,可由赛会自行视乎需要而决定时限规定。
  
   三、棋赛开始前,裁判应校好棋钟(如用普通棋钟,双方调校在十二时正)。棋钟放在红方左手旁,所有棋钟皆放在同一方向,先由裁判长宣布开始比赛,执黑子的赛员先按钟,以下继续比赛。

   棋钟开动后,比赛员如有问题提出,均须使用己方时间,不得按停棋钟。裁判在解释问题时,如认为需要,可按停棋钟。

    四、(A) 每场比赛必须当场结束,如到完场时间仍未结束时即封棋,并由该局先行的一方写暗着,由裁判写下棋图,并经双方认可,封存于信封内,当封棋时裁判及双方赛员在场,红方在思考暗着时应利用己方时间,写好暗着交与裁判后方可按停棋钟,裁判将双方已用时间写在信封上,以备揭封时将时钟调至相同时间。

  (B) “揭封”继续比赛时,如发现红方所记下着法有误,而又解释不通,即应判负。但如果有一方自动弃权,则对方取胜。

   五、在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换,若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致同意后再予更换,如因棋钟故障而出现提前跌旗,由裁判根据实际情况而裁定。

    六、一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,应按“超时”判负。

    第三节 记录

     赛员应自行带备用记录着着法,每一着均力求清晰准确,并注意下列事项:

     一、采用文字棋子时,用传统记录法:
        
          每一着用四个字表明,第一个是棋子名称,如车或兵等;第二个字是棋子所在直线之数码“
一”或“二”等;第三个字记棋子移动之方向(横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”,是双方
各自从自己方面算起);第四个字记棋子到达之直线之数码,或是进、退几步之数字。举例如下:炮二
平五,马8进7。

  二、亦可采用亚洲象棋联合会拟定之国际化记录法。例如车二进六(车2+6),马三退五(马3-5),炮二平四(炮2 · 4)或(炮2=4)。

   三、可采用简写记录,例:
                                       -
        炮二平五(炮2 5),马八退七(马8 7),士5 4)
                                                -
    四、亦可采用英文代号:

        车=R  马=H 炮=C 相、象=E  仕、士=A  吧、兵、卒=P  帅、将=K

    五、如在同一直线上有己方两同类子,在记录着法时可写成“炮前平五”,“前炮25”或“马后进
八”,“后马7 8”,“车前进二”,“前车3 2)等。

     六、每局连续漏记四着作违例一次,违例四次作负。(记录着法违例与技术犯规不同,应分别处理。)

    七、漏记之着法可马上补记,如采用普通计时钟,则应在自由时间内补记,或在下一个限着单元时间开始补记,补记时应运用自己时间。如裁判通知必须补记,赛员仍不补记者判负。

   八、棋赛完毕双方必须复盘,双方须将完整着法记录交予赛会,裁判如果认为某份记录不够清晰准确,有权要求该赛员在对局结束后书写补正。(会员单位之间重大棋赛或国内棋赛,均可由主办当局酌情处理,惟希尽量加以实行赛员自行记录)

 
       第四节 限着

     采用“自然限着和棋”限步办法,由第一着开始,凡双方共走100步仍未有去子记录者,不论局势如何均作为和局。可由赛员一方提出,经裁判审查,或由裁判审查步数提出判和。在限着内提和方“将军”最多只计十着,超过则为无效步,要扣除,在裁判审查时,应按停棋钟。如审查后发现未达100着,则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该赛员剩余时间五分钟,如因此超时则判负,如双方均未提出审核,裁判亦可审核着数判和。

       第五节 成绩计算

     一、一局制:每局胜棋2分,负棋0分,和棋各得一分。

     二、两局制:每局按胜负和记分,胜一局2 分,和各得1分,负一局0分,称为“局分”或“小分”;,每场胜两局或一胜一和得“大分”2分,和各得1分,负棋方方0分。

      三、体队际赛如属一局制,则分别记“场分”(团体分)及“局分”(个人分),每场棋赛结果,局分多者为胜方,场分记2分,局分少者为负方,场分记0分,局分相等为平,场分各记1分。

      四、团体队际赛如属两局制,则分别记“场分”(团体分)及大分(胜一人得2分,和一人得1分,负一人得0分)、与小分(胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分),大分多者为胜方,得场分2分,少者为负方,场分为0分,大分平者计小分,多者为胜方,得场分2分,大小分均相同者为和,每队各得场分1分。
 

  三、循环制:依总积分定名次,积分相等则以直接对局胜负取决,若仍打平,以对手分计算(对手分是指所胜对手之总积分及所和对手这半数积分之总和),若仍相等,则以技术犯规次数判决,少者名次居前,若再相等,则比后手胜局数目,多者为胜,后手胜局数目相等则以抽签定胜负。

 

  四、积分循环制:依积分定名次,积分相等以对手分计算(对手分是指所遇对手积分之总和),若仍相等,以直接对局胜负取决,若仍打平则以技术犯规次数取决,若再相等,则比后手胜局数目,多者为胜,后手胜局数目相同,则以抽签定胜负。

     第六节 名次确定

     一、淘汰赛制
 
       赛前由赛会在赛员或棋队中选出种子赛员或种子队,分配在不同组别,避免初赛即碰头,如棋手或棋队赛和,又由于时间上不许可,可酌情以快棋决定胜负,至于快棋每方用时,可由赛会自行决定之。

      二、一局循环制个人赛:

          根据个人积分排列名次,多者列前。如积分相等,则按以下顺序依次区分:

         (A)小分
         (B)两人对赛胜负
         (C)胜局多者为胜
         (D)后手胜局多者为胜
         (E)后手赛局多者为胜
         (F)两人对赛时执后手者为胜
         (G)技术犯规少者为胜

      三、一局制积分编排个人赛
        
          同样根据个人积分排列名次,如积分相等则按以下顺序依次区分:

         (A)对手分
         (B)直接对赛胜负
         (C)胜局多者为胜
         (D)后手胜局多者为胜
         (E)后手赛局多者为胜
         (F)强对手分
         (G)技术犯规

       四、循环制团体赛:

          根据各队所得场分排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:

         (A)总局分;
         (B)小分(所胜对手全部场分,所和对手一半场分);
         (C)取胜场数多者排前;
         (D)全队胜局多者排前;
         (E)两队对赛胜方排前;
         (F)第一台总分高者排前;
       (G)后手局数多者排前;
         (H)全队技术犯规少者排前。

      五、积分编排制团体赛:
 
        同样根据各队所得场分多少排列名次,场分相等时,则按以下顺序依次区分:
 
        (A)对手总场分
         (B)全队总局分
         (C)两队对赛胜负
         (D)对手总局分
         (E)第一台总得分
         (F)后手出场次数
         (G)全队技术犯规

     六、冠军不予并列,其余名次是否允许并列,赛前应在补充细则中作出明确规定。

          第七节 弃权及退出比赛

    一、自裁判长宣布棋赛开始,即由黑方按动棋钟,如黑方迟到则红方走一步后按钟,任何一赛员逾时三十分钟仍未到达坐位者,作弃权论。如该赛员在半小时前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩的时间内走满规定的着数。又如双方迟到,则扣除双方迟到时间,一方超过规定仍走满所规定着数时即判负。若双方均超过30分钟未到赛场座位时,即判双方弃权。

   二、参赛棋队或棋手不得无故退出比赛,如必需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并征得同意。在开赛前退出,如属循环制或积分循环制,应考虑补足双数并重新抽签。

   三、在循环制比赛中,凡比赛员(或队)中途退出比赛,凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销(包括其对手所得之分数),若已下过半数以上之场数,则其成绩有效,其余未赛的对局均作弃权,对方获胜。
 
  四、在积分循环制比赛中,:不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。

         第八节: 赛员须知

    一、比赛员需服装整洁,仪表大方,有礼貌和风度,使棋人地位受到尊重,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

   二、比赛员需了解本规则之全部条款,比赛程序,章程及其他临时补充或修正之规定。在出现问题时,不得以“不了解”作为推卸的借口。

   三、比赛员应有体育精神,凡让分或双方蓄意媾和,一经查出确实,棋赛委员会有权取消其比赛权利及积分。情况严重者,经赛会提报当地棋会理事会,经判定后,得停止其参加棋赛一年至三年。

   四、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出,如对方犯规时则例外。发生争议时,应当服从裁判的裁决,参赛者当场不得纠缠。如对裁判员的判决不服,可在该场比赛结束后两小时内向仲裁委员会提出书面申诉。

    五、比赛时必须用行棋的手按钟,按钟不可过重。(如有违背,第一次给予提醒;第二次重犯给予警告;第三次再犯则判违例。连续再犯一次即算违例一次,违例四次判负。)

    六、对局分出胜、负或和之后,应在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间,犯规情况。然后双方棋手及裁判当场签字认可,赛员应退出赛场,不可留在场内拆棋。

    七、领队、赛员及职员每次进入赛场内,必须佩带大会证件。

    八、不得在赛场内吸烟及以手机通话。

       第九节: 犯规

    赛员如触犯以下条款,即为技术犯规:

  一、对局时禁止随意离席或与任何人交谈及参考任何资料,亦禁止用棋具或借助纸笔等对局势分析研究。。

  二、禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,亦禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,不得发出扰人神思之声响或动作(例如:敲打棋子,点棋盘等)。

    三、赛员不得在比赛进行中阅读任何书刊。

  四、在对局进行中,不得擅停、擅开棋钟。

    五、提议作和经对方拒绝后,不可连续提出。提出自然限着和棋,经审查不属实。

    六、触摸己方不可走动之棋子,或触摸对方之棋子,而己方并无任何棋子可吃掉它。


  
      第三章 比赛组织

     一、竞赛规程

   承办或协办当局应在比赛前制订竞赛规程并予以公布。规程通常包括:举办单位、棋赛名称、宗旨、参加资格、报名办法(报名时间及地点、报名费)、比赛地点、日期及时间、棋赛制度(项目及内容)、对局时限、成绩计算、棋例、奖励办法等。

 

  二、组织委员会

  主办当局应设立组织委员会负责筹备及领导比赛之进行,制订规程及补充规定,处理工作人员及棋队赛员之膳宿交通等问题,及办理整个过程中不属于裁判员职责的事项,例如布置赛场,供应棋具用品(棋钟、记录纸及积分表)、制备奖品等。

 

  三、赛务组织

  (A) 竞赛组织应根据比赛的规模和条件,指定或聘用适当的裁判人员管理比赛,并任命一人为裁判长,亦可以增设副裁判长一人至数人。

  (B) 其他赛务组工作人员应制备比赛秩序及成绩表格,棋队及每一赛员之胜负及积分表,在表格上应一目了然,悬挂在赛场前面。每场赛后应尽快将每一赛员之成绩赛果、对局记录分发与每一棋队及比赛员。

  四、 裁判长之职责为:

  (A) 在赛会期间,裁判长是组委员会的代表,全面推进比赛的过程。

    (B) 领导全体裁判人员进行工作,先召集有关会议,研究和分配工作等。

  (C) 负责规程之施行及解释,根据规程精神解决比赛中产生的问题,并可决定在规则中未详尽或未有明方规定之细节问题,并向组织委员会提出修订规程建议。

  (D) 如举行团体赛,则在开赛前召开领队会议,解释赛制及规定,并抽签决定比赛程序。如属个人赛办法亦同。

     (E) 在进行赛程中,因特殊原因而无法进行时,裁判长有权宣布暂停及安排恢复进行之时间及地点。

  (F) 负责解决异议之问题,并得视需要召集领队会议听取意见解决,若赛员有申诉而裁判长解释仍未获接受时,可请赛员(或棋队)以书面向仲裁委员会申诉。如赛会未有设仲裁委员会,则裁判长的裁决即为最后的判决。

    (G) 裁判员不称职或严重错误,裁判长得停止其职务并换人。

  (H) 维护纪律并保证比赛顺利进行,有权取消赛员或棋队比赛资格。

  (I) 负责收集积分记录,并将结果制成表栏公布。

  (J) 按照规程制度决定奖罚。

  (K) 赛会闭幕时,宣布比赛结果。

 

   五、副裁判长之职责为:

     协助裁判长工作,并在其不在场时,代行其职权。如副裁判长离开,应指定一裁判负责代其职务。

 
    六、裁判员之职责:

    (A)明了比赛的具体情况,熟悉规则及棋例。
    (B) 赛前认真查阅比赛场地,准备器材及其它必须用品,如棋钟、赛员名牌、记录表格、积分表、秩序表及纸张用笔等。
    (C) 加强与参赛者的联系,阐明规则精神和执法尺度。
    (D) 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
    (E) 根据比赛日程,负责每场比赛的安排和监局。
    (F) 克尽责任,监局时注意双方赛员情况,如发现有漏抄记录、时间紧逼、应立即监察;如有违例或技术犯规、超时等,要依规则裁决;发现有可胜可和局面时,要注意“自然限着”规定,双方共走100步如仍未有吃子即判为和局。
       (求和方“照将”仅限十着为有效步)
    (G) 在对局中出现双方着法循环反复已达三次以上,一方棋手要求裁决,称为待判局面。(虽未有比赛员提出,若裁判员察觉亦应介入监察。)
      1、一方长将时,如再走一循环应立即判负,循环照将着法为有效步数。
      2、双方均为允许着法或禁止着法,符合"不变作和"的规定,裁判到达后,判定确已循环三次,裁判应指示如再循环一次即判为和局。
      3、一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁方必须变着,若再循环一次即判负。
    (H) 如果用普通计时钟,比赛中一方已用120分钟,规定以后每五分钟应走满十着,毋须自行记录,裁判员应注意其走子时间及着数,并代为记录,一经发现五分钟内未走满十着即可判负。
    (I) 每一赛局,一方棋手指记录,漏写四着(两回合)即属“违例”,同一局“违例”四次应判负。而同一局“技术犯规”两次者亦判负,但两者应分别处理。
    (J) 如有一方棋手提以作和,则必须在他自己走棋后提出,任何一方不得连续提和,提和方亦不得立即撤回提议,对方口头不同意,或走出轮走的一着,即为拒绝和棋。
    (K) 一方提出“自然限着”和棋,裁判可停钟审核,如属实立即判和。如不属实,判提和方“技术犯规”一次,并在其棋钟上扣五分钟继续对弈。若双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。
    (L) 如因时间不许可,赛局必须保留时,裁判员应及早准备,用棋图纸写好双方棋子位置,然后由执红子方赛员写暗着,赛员书写暗着时,双方棋手及裁判员应在场,红方写好暗着交与裁判后即停钟,暗着及棋图存放在信封内封好,双方姓名及已用时间写在信封上,揭封时调校在双方的钟面上继续比赛。保留后通知双方赛员续赛的时间与地点,逾时十五分钟不到作弃权论。
    (M) 维持赛场秩序,保持良好竞赛环境,使参赛者不受对方干扰。
    (N) 对违反纪律之棋手可向裁判长建议给予适当处分。
    (O) 接受组织委员会竞赛组的考评。

    七、仲裁委员会
     
    (A) 凡具有相当规模的棋赛应设有仲裁委员会,国际赛事则邀请每队(或其中四队或六队)派一位资深人士连同赛会派出一位仲裁共同组织,如属个人赛则由赛会聘请资深裁判担任,人数至少三人以上,以单数为适合。
    (B) 仲裁委员会的任务为接受棋队或赛员之申诉,审核比赛期间所发生之纠纷,保证竞赛规程、规则、棋例的正确执行。
    (C) 仲裁委员会根据申诉以及当场裁判、裁判组的报告进行复审,经调查、讨论、表决后申诉所做的复审决定,即为最终裁决,并立即生效,棋队、赛员、裁判组均不得异议。
    (D) 仲裁委员会审核应及早进行,不可影响其它场次比赛或颁奖,仲裁委员中如其所属的棋队在纠纷问题中有关连,应实行避席。
    (E) 经仲裁委员会复审,判定裁判员的判决是正确的,参赛者必须坚决服从,复审判定有效后,仍纠缠不休的应加重处分,仲裁委员会根据其错误轻重程度可给予批评、警告、严重警告、停止本场比赛或取消比赛资格的处分。
    (F) 经仲裁委员会复审,凡判定裁判员有错误,可根据裁判员错误程度对其进行教育或处分(包括停止其若干场比赛或本次比赛的裁判资格)。
    (G) 仲裁委员会对申诉所作的决定,均报告组织委员会备案,仲裁委员会于比赛大会结束后自行撤销。

        第四章 棋例

 第一节 术语解释

     中国象棋常用术语,各均具有特定涵义,兹简释如下:

  {照着} 凡走子直接攻击对方“将”、“帅”者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方)

  {杀着} 凡走子企图于下一着叫将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。

  {捉着} 凡走子攻击对方“将”、“帅”以外之任何一子,企图于下一着吃去者,谓之“捉着”。

  {兑着} 凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。

  {拦着} 凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。

  {献着} 凡走子送吃者,谓之“献着”。

  {闲着} 凡走子不属于照、杀、捉、兑、拦、献者,谓之“闲着”。

  {长照} 凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”。

     此项诠释适用于“长拦”、“长兑”及“长献”。

  {长杀} 凡连走杀着者,谓之“长杀”。

  {长捉} 凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲
方仍每着捉之者,谓之“长捉”。

  {解杀} 凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。

     此项诠释适用于“解照”与“避捉”。

  {反照} 凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。

     此项诠释适用于“反杀反捉”、“解杀反捉”、“解照反照”。

  {有根} 凡被捉子如有其它子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

  {真根} 凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。

  {假根} 凡有根子之“根”于该子被吃去之后,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。

  {一照一杀} 凡走照着后续走杀者,谓之“一照一杀”。

       此项诠释适用于“一照一捉”、“一照一闲”、“一杀一捉”、“一杀一闲”、“数照
一杀”、“数照一闲”。

  {二照一还照} 一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。

  {二捉一还捉} 一方步步捉子,而另一方在解捉之时,两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。

  {二捉二还捉} 一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。

 

第二节 胜负和之判决
   
    A、胜负之判决

      1、在对局时凡能将死对方的,即为胜局。

      2、凡能围困对方之棋子,令对方无可走动者,即为胜局。
     
      3、在规定时间内,未走满规定之着数者,即为负局。
 
      4、任何一方走出被禁止的着法,经三次循环后,裁判员要求变着,而仍重复不变者,即为负局。

      5、超过比赛规定之迟到判负时限者亦判负。

      6、在对局中,一方认输又经同意者,另一方即为胜局。

      7、每一赛局,一方“技术犯规”两次或抄写记录时“违例”四次皆判负局。

      8、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律者亦判负。

      9、一方长照,一方长捉,则长照者必须变着,不变作负。

      10、一方犯例而另一方不犯例时,应由犯例方变着,不变作负。

    B、和之判决

      1、对局双方均无法取胜者,或一方提议作和而对方表示同意者,或裁判员判和者,均作和局。

      2、凡演成循环归原状态,双方均无犯例而经四次仍不变着者,可判和局。

      3、双方均同时触犯同一禁例者,可判和局。

      4、符合自然限着之回合规定,即在50回合(双方共走100着),双方均未有吃过一个棋子,经裁
判员认同后,即判为和局。

     第三节 棋例总纲

   1. 无论任何情况,长照作负。

  2. 长杀、一照一杀、一照一捉、一照一停、一照一要抽吃、一捉一要抽吃,双方不变,均作和局。

  3. 一子长捉一子作负(但可长捉未渡河兵卒);两子或多子长捉一子亦作负(但其中如有一兵卒或将
帅者例外)。

  4. 一子分捉两子或多子作和,两子分别捉两子或多子亦作和局。

  5. 二捉一还捉、二捉者(指捉同一子)等于长捉,必须变着,否则作负。

  6. 长捉真根子作和,长捉假根子作负。但是马或炮如长捉有根车亦作负。

  7. 长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,则仍作为长捉论,不变作负;活马长捉蹩脚马
,仍作为长捉,必须变着。

  8. 捉二而其中一着兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者,亦作长捉论。

  9. 将帅或兵卒长捉任何子均作和;其联合一车或一马或一炮长捉一子亦作和局。

  10. 长拦、长献、长兑、长要抽吃均作和局。

第四节 棋例细则 (请点击本网“陶山老妖的博客)

《象棋比赛规例(第三次修订补充本)》(下-棋例细则(1-9)http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3267

亚规二第四章棋例·第四节棋例细则(10)

 http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3365

《象棋比赛规例(第三次修订补充本)》 ·棋例细则(11-15)http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3325

亚洲规则·第四章·第四节·棋例细则(16-20)http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3326

亚洲规则·第四章·第四节·棋例细则(21-26) http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3327

亚洲规则·第四章·第四节·棋例细则(27-31)http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3328

亚洲规则·第四章·第四节·棋例细则(32-35) http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=3329

 

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