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棋软会让现在的棋类走向末路 2017-2-10 9:03:00 类别:棋软

  人工智能的进步,让所有的属于“”完全信息博弈“”的游戏走向末路,包括围棋、象棋、国际象棋···············等等。  在不久的将来,强大的棋软会很方便的置入最普通的手机之中,任何的棋局对弈都会很容易的在棋软的提示下进行。只有一种感觉·····················索然无味!

      

          一款德州扑克可以成就一个上市公司。象棋号称是全世界爱好者人数最多的游戏,又怎么样那 呢? 什么都摆在眼前,但是大多数人视而不见,习惯了。对此有所观察的人都成了杞人忧天,杞人忧天确实多余,关键的问题是什么是天?难道认为象棋就是天吗?有象棋之前难道没有天吗?难道除了中国就没有天吗? 

            实际上天就是什么都会发展变化,就是不会停滞不前。

            棋的进步不是靠不断的增加新棋来解决,而是棋本身实现  质  的进步,无限的增加新棋相当于没有进步。 对付人工智能,如果靠换棋、改变棋规来实现,我感觉太不靠谱!

            真正要使某一事物进步,是找出他的缺点并改正,而不是转为寻找别的事物。因为别的新棋与原棋还是同一类的东西,就像国际象棋和中国象棋一样的关系。现实证明,已经不单单以上两种象棋可以看成类似的事物,就连围棋和以及很多的棋种都属于“完美信息博弈”类游戏,彼此没有本质的区别。

           有关象棋的变革有三四百种,有几款可以留住?就是因为努力了半天是类似的东西。

         不管是什么游戏,假如游戏与操作游戏的人的个人特质联系越来越少,这个游戏一定会失去魅力。想象未来的象棋、围棋、国际象棋、将棋·················,在强大而便捷的棋软之下会是什么景象? 当人只是动动手指,而不再动脑筋的时候,当虽然看似两人较量而实际都彼此明白对方只不过是条机器“狗”的时候,那种较量还会什么意思?


         这个世界上的任何事物都有不确定性的一面,都有不可知的一面。棋作为一种游戏,过去仅他确定性的变化就已足够经让人脑努力去应付,让人们产生兴趣、产生神秘感。随着时间的延续,棋艺的千年积累,人们掌握了其中很多的东西,很多的变化不再是真正的变化。尤其是计算机的出现,这种趋势更显得突出。

       不能否定民间有很多棋种,有很多人在玩。但,必定是小众。本文所说的路是指大众之路,是指现代科技和游戏相结合之路。 所遗憾的是,现代的棋类不但不能借助于现代科技腾飞发展,反而随着现代科技的进步,让其失去了过去的兴趣和神秘感。

      社会的迅速发展,人们的生活娱乐不可能不借助现代科学工具,棋软的出现是必然的产物。

      然而,棋软给现在的棋类到底带来了什么呢? 我们为什么不能视为是棋类的缺陷暴露呢?

 

 

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评论
妙手横飞:
吗的 谁揍出这么个丑态百出不伦不类,自相矛盾假到掉渣的龟蛋啊?还飘贱哈哈
2017-3-25 13:15:00
我是小白哈:
有点儿意思
2017-2-13 22:34:00
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