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《中国象棋规则(1956年版)》 2016-8-6 7:31:00 类别:棋规

《中国象棋规则(1956年版)》http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=17398

中国象棋规则

(中华人民共和国体育运动委员会 1956年7月审定)

        第一章 棋盘和棋子

    (一)象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有画通直线的地方叫做“河界”。上方和下方画有交叉线的地方叫做“九宫”。棋盘上面共有九十个交叉点,是停留棋子的位置。

    棋盘上边从读者的左边到右边写上阿拉伯数字1至9,下边从右到左写上汉文数字一至九,这是为下棋时记录着法用的。

    棋盘的标准式样如图一。(陶山老妖注:图一略)

    (二)棋子(扁圆形)共有卅二个,分成黑红两组(有o的代表黑色,无o的代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:

    红棋子:帅一个;车、马、炮、相、士各两个;卒五个。

    黑棋子:将一个;车、马、炮、象、士各两个;兵五个。

    注:黑红色是指棋子字上染的色说的。

        第二章 棋子的摆法

    (一)“河界”的上方,也就是离读者远的那半盘,叫做“红方”,摆红棋子。“河界”的下方叫做“黑方”,摆黑棋子。摆法见图二。(陶山老妖注:图二略

        第三章 猜先

    (一)平时对弈,一般是黑方先走,红方后走。

    (二)正式比赛,应该猜先,即在对局开始前由评判员两手分握黑红棋子各一个,由对局的一人猜其中一个的颜色,猜对了就用黑棋,先走,猜不对用红棋。这叫做“猜先”。如比赛两局以上,第二局应互换棋子,互换先后(仍是黑方先走)。以下各局依次类推。这叫做“分先”。

    棋力相差较多的棋手对局,可以有让“一先”(先走一着)、“两先”、“三先”或“让子”的情形。但“两先”以上,先走的人头两着不准吃子或“将军”。

        第四章 棋子的走法和吃子

    一、将、帅、士、仕的活动范围只限在九宫里。将、帅每一着准走一步,前进、后退或左右平行都可以。士、仕每一着只准沿斜线走一步,可进可退。

    象、相每一着斜走两步,俗说“象走田字”,并不得过河,不能跳过别的棋子,俗说“塞相眼”。如图三。(陶山老妖注:图三略)

    说明:图中虚线是相的路线。1、2、3、4、5是相每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如相三可以到3和5。如果中途有子,即不能通过,如相七因甲、丁点有子,它就不能到1和3处去了。余类推。

    车可以直走或横走,不限步数。

    马每一着走一直(或一横)一斜,俗说“马走日”。如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说“别马腿”。如图四。(陶山老妖注:图四略

    说明:照规矩,马可以走一直(或一横)加一斜,图上的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再到1······8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到1或2两点去;乙点有别的棋子,马就不能到3或4两点去。余类推。

    炮在不吃子的时候,走法和车一样。

    兵、卒没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以前走一步也可以横走一步;但不能后退。

    二、如果对方棋子恰好在我方棋子要去的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘那一方的)。

        第五章 记录

    记录棋着的方法是每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称车或士等;第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等。第三个字记移动的方向:横走用“平”字,向前用“上”,向后用“下”。第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。记红棋用1、2等字。记黑棋用一、二等字。

        第六章 胜败

    象棋以将、帅为主,一方棋子捉得另一方将或帅时为胜,被捉的一方为败。另外,一方将或帅被困、无棋子可走时也算败。

        第七章 和棋

    一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时为和棋。如图五。(陶山老妖注:原图、文为“黑先红后”。为阅读方便,按今例改为“红先黑后”。为此,对相关图、文作了相应的修正。下同

图五

    二、遇到下列各种棋势,双方不走其他变着的时候,也算和棋。

    1、长拦:长拦就是拦阻对方某一个子前进。如下图所示:红方要进车杀黑方,黑方一味用炮拦阻,红方无法可想,只好作为和棋。如图六。

     图六着法:车七平九 炮3平1  车九平八 炮1平2

    2、长兑:兑是送子给对方吃后再吃回对方一子,即是一对一的交换。如果一方求兑另一方避兑而相持不让,可以算和棋。下图的红车不愿意兑又不肯变着,就算和棋。如图七。

图七着法:车二平一 车8平9  车一平三 车9平7

    3、长跟:跟是在对方棋子的后面追赶对方有别的棋子保护的棋子。跟和拦用意相同。下图的黑车一味跟定红炮,使它不能退进,只可作和。如图八。

图八

图八着法:炮一平二 车9平8  炮二平一 车8平9

    4、一将一闲:棋子直接捉帅、将,叫做“将”(或照)。一将一闲是表示在“将”一步后走一步闲着不逼攻。下图的黑方虽然多两个兵,但是红方车“将”一步后又退守一步,黑方的卒无所过河,所以算和棋。如图九。

图九

图九着法:车七上五   将5上1 车七下五  车2平4

          车七上四   将5下1 车七下四

    5、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。下图的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。如图十

     图十着法:车四平五  炮6平5  车五平四  炮5平6

    6、卒兵长捉:卒兵的 战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见后)。下图红兵长捉黑车算和棋。如图十一

    图十一着法:兵二平一  车9平8  兵一平二  车8平9

    7.将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,他的战斗力最弱,所以许可长捉。下图的红帅长吃炮,黑炮长避,双方不肯变招,算和棋。如图十二。

图十二

    图十二着法: 帅四平五   炮5平6     帅五平四  炮6平5

    8.车、马循环反捉:

     车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图十三。

图十三

     图十三着法:车八平六 马4上6  车六上一 马6下5

     第八章  禁止着法

    一、在对局进行中,下列各项情形是不许可的,所以列为禁止着法,违例者作败棋论。

     1、长将:不论在什么情况下,长将不停都是不可以的。图十四的红方如果不肯变着,作败棋论。

    图十四

     图十四着法:车八上一  将5上1  车八下一  将5下1

     2.长要杀:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。下图的第一步走马虽没有“将”,但是下一步就要“将死”。黑将躲避后,红方第三招仍旧是要,红方不变作败论。如图十五。

    图十五

 

    图十五着法:马三下五  将4平5  马五上三  将5平4  马三下五  将4平5

     3.长捉无根子:下图黑炮没有其他棋子保护,红车就来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变着时算红败。如图十六。

图十六

  图十六着法:车八上一 炮1上1 车八下一 炮1下1 车八上一 炮1上3 车八下三

     4.一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后:下一步“要杀”,循环不变者作为败棋。例如图十七的黑方如不变着,算败。

图十七

 

    图十七着法:车四平二  将5平6 车二平四  将6平5

               车四平二  将5平6 车二平四  将6平5

     5.一将一捉:一步“将”一步捉无根子等于长捉,不变者算败。例如图十八的红车“将”一步后,吃一步炮,红方如不变着,算败。

图十八

      图十八着法:着八上一  将4上1  车八下三  炮1上1

                  车八上二  将4下1  车八下三

     6.一将一要抽吃:如图十九,红棋走:车七上四  将4上1  车七下四

   红方意图下着走车七平六,士5上4,在车六平一,解炮将军而抽吃黑车。这时候,如黑方认破红方意图而走将4下1,红又走  车七上四  将4上1  车七下四

   这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应归红棋变着。红如不变,算红败。

图十九

     7.帅将对面:帅将在一条直路上,中间没有别的棋子,叫做对面;对面是禁止的。所以图二十的黑方就败了。

图二十

    图二十着法:车6平五  将5平6(平4不准)帅六平五  将6上1 车五平四

     8.捉一不捉二:在捉对方棋子的时候,采用捉一不捉二的规则,就是只许在一个地方捉敌子,不许连续在两个以上的地方捉它;捉子的一方应该自选一个有利的位置,给对方留另一个位置,否则等于长捉。例如图二十一两个地方选择一个地方,不能在两处全捉,逼使红车另走他处。这就是所说捉一不捉二的规则,违者也作败论。

    图二十一 着法:车六上二 炮6下2  车六下二 炮6上2  车六上二 炮6下2

 

        第九章 附则

    1、比赛对局时不得闲谈;不准乱摸棋子,也不许拿起棋子后又放回原处,动哪个棋子就走哪个棋子。

    2、在比赛对局中,如发生疑问事项,须听从评判员决定,对局双方不得争执。

    3、记成绩采用分数制。胜棋二分,败棋0分,和棋双方各一分(循环赛时用)。

     4、比赛对局的时间规定方法有下列几种:

    (1)时间总计制。每人限一小时三十分钟,个人用完限制时间后,须在每一分钟内走一着棋子,超过者作败。

    (2)每人每着棋子限二分钟。每方有三十分钟的延长时间,以便分析疑难棋路,这个延长时间可以一次或分几次使用(在实际比赛规则里,时间的多少,可以按当时情况另行规定)。

    5、本规则未举之疑难棋势,究应判为胜局或和局,临时由评判员通过会议形式决定之。

    (全文完)

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