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《中国象棋规则‍‍‍‍‍(1957)》 2016-8-6 6:51:00 类别:棋规

   中国象棋规则 (1957年版) 请点击本网“陶山老妖的博客”

 http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=31657

《中国象棋规则

 

(中华人民共和国体育运动委员会审定、人民体育出版社出版)

        第一章 棋盘和棋子

一、         象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有画通直线的地方叫做河界。上方和下方画有交叉线的地方叫做九宫。棋盘上面共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。

棋盘上边从读者的左边到右边写上阿拉伯数字19,下边从右到左写上汉文数字一至九,这是为下棋时记录着法用的。

    棋盘的标准式样如图一。(陶山老妖注:图一略)

    二、棋子(扁圆形)共有32个,分成黑红两组(阴字代表黑色,阳字代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:

    红棋子:帅一个;车、马、炮、相、士各两个;兵五个。

    黑棋子:将一个;车、马、炮、象、士各两个;卒五个。

    注:黑色和红色是指棋子字上染的色说的。

        第二章 棋子的摆法

    一、河界的上方,也就是离读者远的那半盘,叫做红方,摆红棋子。河界的下方叫做黑方,摆黑棋子。摆法见图二。

(陶山老妖注:图二略


        第三章 猜先、分先、和让先

    一、平时对弈,一般是黑方先走,红方后走。

二、         如采用两盘制的正式比赛,应该猜先,即在对局开始前由裁判员两手分握黑、红棋子各一个,由对局的一人猜其中一个的颜色,猜对了就用黑棋,先走。猜不对用红棋,这叫做猜先。如比赛两局以上,第二局应互换棋子,互换先后(仍是黑方先走)。以下各局依次类推。这叫做分先

三、         在采用一盘制的正式比赛时,号次排在前面的可以执黑先走,不再猜先。

四、         如果棋力悬殊的棋手对局,可以有“让一先(先走一着;又称让长先,即固定的让对方每局都先走一着)、两先三先(第一次连走两着或三着)甚至让子的情形。第一次连走两(三)着的人,必须分别走两个(三个)棋子,不许一子连动两(三)次,也不准吃子或将军。

        第四章 棋子的走法和吃子

    一、将、帅、士、的活动范围只限在九宫里。将、帅每一着准走一步,前进、后退或左、右平行都可以。士每一着只准沿斜线斜走一步,可进可退。

    象(相)每一着斜走两步,俗说象走田字,并不得过河,不能跳过别的棋子,俗说塞相眼。如图三。(陶山老妖:图三略)

    说明:图中虚线是象走的路线。12345是象每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如象三可以到35。如果中途有子,即不能通过,如象七因甲、丁点有子,它就不能到13处去了。余类推。

    车可以直走或横走,不限步数。

    马每一着走一直(或一横)一斜,俗说马走日。如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说别马腿。如图四。(陶山老妖:图四略)

    说明:照规矩,马可以走一直(或一横)加一斜,图上的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再到1······8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到12两点去;乙点有别的棋子,马就不能到34两点去。余类推。

    炮在不吃子的时候,走法和车一样。

    兵、卒没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以前走一步也可以横走一步;但不能后退。

    二、如果对方棋子恰好在我方棋子要去的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘那一方的)。

        第五章 胜败

一、   象棋以将、帅为主,一方棋子捉得另一方将或帅时为胜,被捉的一方为败。另外,一方将或帅被困无棋子可走时也算败。

二、   在对局进行中,下述各项情形是不许可的。叫做禁止着法。如果违犯了这些禁止着法,就按败棋论。

(一)      长将:不论在什么情况下,长将不停都是不可以的。图五的红方如果不肯变着,作败棋论。

(陶山老妖注:原图、文为“黑先红后”。为阅读方便,按今例改为“红先黑后”。为此,对相关图、文作了相应的修正。下同

    图五


 

 

     着法:车八进一  将5进1  车八退一  将5退1

     (二)长要杀:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。下图的第一步红方马虽没有“将”,但是下一步就要“将死”。黑将躲避后,红方第三招仍旧是要,红方不变作败论。如图六。

 

 

 


    着法:马三退五  将4平5  马五进三  将5平4  马三退五  将4平5

   (三) 长捉无根子:下图黑炮没有其他棋子保护,红车就来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变着时算红败。如图七。

 

 

  图七着法:车八进一 炮1进1 车八退一 炮1退1 车八进一 炮1进3 车八退三

 (四) 一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后:下一步“要杀”,循环不变者作为败棋。例如图八的红方如不变着,算败。

图八

 

 

 



 图八着法:车四平二  将5平6 车二平四  将6平5

     车四平二  将5平6 车二平四  将6平5

   (五) 一将一捉:一步“将”,一步捉无根子等于长捉,不变者算败。例如图九的红车“将”一步后,吃一步炮,红方如不变着,算败。

图九 

    

 

 


 着法:车八进一 将4进1 车八退三 炮1进1 

车八进二 将4退1  车八退三

  (六) 一将一要抽吃:如图十,红棋走:车七进四  将4进1  车七退四

   红方意图下着走车七平六,士5进4,再车六平一,借炮将军而抽吃黑车。这时候,如黑方识破红方意图而走将4退1,红又走车七进四  将4进1  车七退四

   这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应归红棋变着。红如不变,算红败。

图十

 

 


  (七) 帅将对面:帅将在一条直路上,中间没有别的棋子,叫做对面;对面是禁止的。所以图十一的黑方就败了。

图十一

 

 


图十一着法:车6平五  将5平6(平4不准)帅六平五 

 将6进1 车五平四

  (八) 捉一不捉二:在捉对方棋子的时候,采用捉一不捉二的规则,就是只许在一个地方捉敌子,不许连续在两个以上地方捉它;捉子的一方应该自选一个有利的位置,给对方留另一个位置,否则等于长捉。例如图十二两个地方选择一个地方,不能在两处全捉,逼使红车另走他处。这就是所说捉一不捉二的规则,违者也作败论。

图十二

 

 


着法:车六进二 炮6退2  车六退二 炮6进2 

车六进二 炮6退2

 第六章   和棋

    一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时为和棋。如图十三

图十三

 

 


 二、遇到下列各种棋势,双方不走其他变着的时候,也算和棋。

 1、长拦:长拦就是拦阻对方某一个子行动。如图十四所示:红方要进车杀黑方,黑方一味用炮拦阻,红方无法可想,只好作为和棋。如图十四。

 

 

 

着法:车七平九 炮3平1  车九平八 炮1平2

  2、长兑:兑是送子给对方吃后再吃回对方一子,即是一对一的交换。如果一方求兑另一方避兑而相持不让,可以算和棋。如图十五的红车不愿意兑又不肯变着,就算和棋。

图十五

 

 


着法:车二平一 车8平9  车一平三 车9平7

   3、长跟:跟是在对方棋子的后面追赶对方有别的棋子保护的棋子。跟和拦用意相同。如图十六的黑车一味跟定红炮,使它不能退进,只可作和。

图十六

 

 


着法:炮一平二 车9平8  炮二平一 车8平9

   4、一将一闲:棋子直接捉帅、将,叫做“将”(或照)。一将一闲是表示在“将”一步后走一步闲着不逼攻。如图十七的黑方虽然多两个兵,但是红方车“将”一步后又退守一步,黑方的卒无所过河,所以算和棋。

图十七

 

 


着法:车七进五 将5进1 车七退五 车2平4

   车七进四 将5退1 车七退四

  5、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。如图十八的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。

图十八

 

 


着法:车四平五  炮6平5  车五平四  炮5平6

  6、卒兵长捉:卒兵的战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见前)。下图十九红兵长捉黑车算和棋。

图十九

 

 


着法:兵二平一  车9平8  兵一平二  车8平9

  7.将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,它的战斗力最弱,所以许可长捉。如图的红帅长吃黑炮,黑炮长避,双方不肯变着,算和棋。

图二十

 

 


着法: 帅四平五 炮5平6  帅五平四 炮6平5

  8.车、马循环反捉:车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图二十一。

 

 



着法:车八平六 马4进6  车六进一 马6退5

第七章 记录方法

一、记录棋着的方法:每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称如车或士等;第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等;第三个字记移动的方向:横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”;第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。记红棋用1、2等字。记黑棋用一、二等字。

举例:车四平五 马二进三

      炮5平6 帅4进1

二、正式比赛的记录工作,可以专设记录人员;也可以由对局的人自己记录,结局核对后交给裁判员。

     第八章  记分方法

一、            两盘制分组循环赛的记分法:预复赛各阶段,每个运动员和同组的其他运动员各下两盘。计分采用分数制。对每盘来说,胜棋2分,败棋零分,和棋各得1分,这算是小分(或叫局分)。对人来说,胜一人者得1分,败者零分,和棋各得半分,这叫做大分(或叫场分)。计算总成绩时,根据大分多少来排列名次,大分多者在前。如大分相等,再按小分积累数的多少排列;如小分积累数仍相等,就按他们两人对局的胜负确定名次,胜者在前;要是两人的对局是和棋,就再下一盘;如果还是和棋,再根据他们使用延长时间的多少来判定,使用延长时间少者在前;如果两人使用的延长时间又相等或者都没有使用延长时间,就录取两人同列一个名次。

二、    一盘制大循环的记分法:即每人轮流和参加比赛的人对弈一盘,胜者2分,败者零分,和棋各得1分。计算总成绩时,根据积分的多少排列名次。如遇积分相等、就按该两人对局的胜负确定名次,胜者在前;要是两人对局是和棋,就再下一盘;如果还是和棋,谁使用的延长时间少谁算胜利,要是使用延长时间又相等或者都没有使用延长时间,就同时录取名次并列。

三、    正式比赛采用一盘制,也可以采用两盘制,应事前在竞赛规程中规定明确。

第九章         记时方法

正式比赛的对局时间,有以下两种办法:

一、        时间分记制:即每人走每一着棋的时间不得超过两分钟,另外还规定每人每盘有30分钟的延长时间,以便分析疑难棋路.这个延长时间允许自由支配,可以一次或分几次使用。全部使用完后,就必须在两分钟内走一着棋,否则就算失败。

二、        时间总计制:每人限一小时三十分钟(也可以根据实际情况酌予伸缩),个人用完限制时间后,须在每一分钟内走一着棋,超过者即算失败。

三、      在正式比赛会上,使用哪种办法,事前由裁判委员会决定。

四、 不论采用哪种办法,如果到了当场比赛结束时间(比方说上午的比赛时间规定为3小时)而这一盘棋还不分胜负时,就由裁判员把这盘棋的记录密封起来(在记录的背面由该走棋的一方暗记下一步的着法),另选时间对弈,不得占用正式比赛时间。

第十章           裁判工作

一、     规模较大的正式比赛,应组织裁判委员会。设裁判长、付裁判长和若干裁判员。

二、     一个比赛台可以设一个裁判员(如条件许可),也可以一个裁判员兼管数台比赛。

三、     重大的裁判问题如运动员对疑难棋势的争执,比赛规则的解释等等,须通过裁判委员会协商处理。

四、     裁判长有处理裁判问题的最后决定权。如遇特别情况不能继续比赛时,有建议停止或改期比赛之权。

五、     裁判员在裁判长指导下进行监局、指导记录、记时等工作。

第十一章 附则

一、运动员在比赛对局时不得闲谈;不许乱摸棋子,也不许拿起棋子后又放回原处(动哪个棋子就走那个棋子)。

  二、运动员在比赛对局中,如发生疑问事项,须听从评判员决定,对方不得争执。

三、            比赛礼节

(一)  比赛开始前,运动员应听从检录员的指导,按次序进入比赛台。

 (二)   进入比赛台后,运动员先向本台裁判员及工作人员握手致敬,再互相握手致敬后就坐,静候开始口令。

(三)         一局终了时,运动员互相握手,再向裁判员及工作人员握手,然后由裁判员率领与工作人员一同退场。

       象棋的疑难棋势很多,除上述胜、负、和棋例外,现再举几个例子(如下例),以供参考。其他不及列举的疑难棋势可临时由裁判员通过会议形式来决定。

例一:黑炮长捉红车两步,红如不愿变着,应由黑变,黑方不变作负(图二十二)。

图22

 

 

 

 

例二:黑方一将一连杀,应由黑方变着,不变作负(图二十三)。

图23

 

 

 

 

例三:黑卒长捉红车,车无三步走,被迫长杀,如双方不变作和(图二十四)。

图24

 

 

 

 

例四:解捉还捉,双方不变作和(图二十五)。

图25


 

 

 

 

例五:二捉一还打,双方不变作和(图二十六)。

图26

 

 

 

 

例六:二打一还捉,双方不变作和(图二十七)

图27


 

 

 

 

例七:(图二十八)

 

 

 

 

1. 黑方一将一暗抽吃,应由黑方变着,不变作负。

2.       黑方一将一暗抽无吃,双方不变作和。

例八:红方一将一捉,应由红方变着,不变作负(图二十九)。

图29

 

 

 

 

例九:车马互捉,双方不变作和(图三十)。

图30

 

 

 

 

例十:黑车长捉红炮两步,红炮一将一还捉,双方不变作和(图三十一)。

图31

 

 

 

 

 


(全文完)

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