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《中国象棋竞赛规则(1960)》 2016-8-6 6:19:00 类别:棋规

请点击:本网“陶山老妖的博客”  《中国象棋竞赛规则(1960年版)》http://www.zgxqds.com/blog/article.asp?userid=605043&id=36790

 

                         《中国象棋竞赛规则(1960)》

                 (中华人民共和国体育委员会审定

        第一节 棋盘和棋子

一、         象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有画通直线的地方叫做河界。上方和下方画有交叉线的地方叫做九宫。棋盘上面共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。

    二、棋子(扁圆形)共有32个,分成黑红两组(阴字代表黑色,阳字代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:

    红棋子:帅一个;车、马、炮、相、士各两个;兵五个。

    黑棋子:将一个;车、马、炮、象、士各两个;卒五个。

    注:黑色和红色是指棋子字上染的色说的。

      三、开局时,棋子的摆法见图一。(陶山老妖注:图一略)

        第二节 棋子的走法和吃子

    一、将、帅、士、的活动范围只限在九宫里。将、帅每一着准走一步,前进、后退或左、右平行都可以。士每一着只准沿斜线斜走一步,可进可退。

    象(相)限在“河界”内活动,每一着斜走两步(俗说象走田字”),不能跳过别的棋子(俗说塞相眼”),如图二。(陶山老妖:图二略)

    说明:图中虚线是象走的路线。12345是象每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如象三可以到35。如果中途有子,即不能通过,如象七因甲、丁两点有子,它就不能到13处去了。余类推。

    车可以直走或横走,不限步数。

    马每一着走一直(或一横)加一斜,俗说马走日。如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说别马腿。如图三:(陶山老妖:图三略)照规矩,马可以走一直(或一横)加一斜,图上的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再到1······8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到12两点去;乙点有别的棋子,马就不能到34两点去。余类推。

    炮在不吃子的时候,走法和车一样。

    兵、卒没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以前走一步也可以横走一步;但不能后退。

    二、如果对方棋子恰好在我方棋子要去或要经过的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘那一方的)。

    三、除将(帅)外,如何棋子都可以听凭对方吃,或主动送吃。但将(帅)不可听任对方吃,也不准送吃。此外还有一个特点:将(帅)本身不准直接对面。

    第三节 将军、应将、将死、困毙、自杀

    一方发动进攻,要在下一着把对方的将、帅吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须采取保卫的着法,叫做“应将”。被“将军”而不“应将”,是不可以的。

    如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。将、帅没有被“将军”但上下左右均不能到(一到那儿,便被对方棋子吃掉),此外又别无棋子可动,叫做“困毙”。

    将、帅自杀,或走动一个棋子使将帅被吃掉,都是不许可的。

        第四节 胜败

    一、对局时一方遇到下列情况之一,就算输棋,对方就获得胜利:

    (一)将帅被对方“将死”;

    (二)困毙;

    (三)自己宣告“认输”;

    (四)没有正当的理由而晚到;

    (五)超过时限;

    (六)“封棋”时所记着法有误而又解释不清者。

    此外,也可以由于运动员的严重犯规,而被裁判员判为输棋。

    二、对局进行中,下述各项情况叫做禁止着法,如果违反了这些禁止着法,就按败棋论。

    (一)长将:不论在什么情况下,长将不停都是不可以的。图四的黑方如果不肯变着,作败棋论。

 

图四着法:车二进一  将6进1  车二退一  将6退1

(陶山老妖注:原图、文为“黑先红后”。为阅读方便,按今例改为“红先黑后”。为此,对相关图、文作了相应的修正。下同

     (二)长要杀:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。如图五的第一步红方马虽没有“将”,但是下一步就要“将死”。黑将躲避后,红方第三招仍旧“要杀”,红方不变作败论。如图五。

 

 

 

 

 


    着法:马三退五  将4平5  马五进三  将5平4  马三退五  将4平5

   (三) 一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后,下一步“要杀”,循环不变者作为败棋。例如图六的红方如不变着,算败。

图六

 

 


 

着法:车四平二 将5平6 车二平四  将6平 车四平二  将5平6 车二平四  将6平5

 

(四) 长捉无根子:图七黑炮没有其他棋子保护,红车就来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变着时算红败。

 

 

着法:车八进一 炮1进1 车八退一 炮1退1 车八进一 炮1进3 车八退三

   (五) 一将一捉:一步“将”,一步捉无根子等于长捉,不变者算败。例如图八的红车“将”一步后,吃一步炮,红方如不变着,算败。

图八

 

    

 


 

 着法:车八进一 将4进1 车八退三 炮1进1 

车八进二 将4退1  车八退三

  (六) 一将一要抽吃:如图九,车七进四  将4进1  车七退四

   红方意图下着走车七平六,士5进4,再车六平一,借炮将军而抽吃黑车。这时候,如黑方识破红方意图而走将4退1,红又走车七进四  将4进1  车七退四

   这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应归红棋变着。红如不变,算红败。

图九

 

 

  (七) 捉一不捉二:在捉对方棋子的时候,采用捉一不捉二的规则,就是只许在一个地方捉敌子,不许连续在两个或两个以上地方捉它。捉子的一方应该自选一个有利的位置,给对方留另一个位置,否则等于长捉。例如图十,两个地方选择一个地方,不能在两处全捉,逼使红车另走第三处。这就是所说捉一不捉二的规则,违者也作败论。

图十

 


 

着法:车六进二 炮6退2  车六退二 炮6进2 

车六进二 炮6退2

     第五节  和棋

     对局遇到下列情况之一,就算和棋:

    一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时;

    二、一方在轮到自己走棋的时候提议作和,对方表示同意;

    三、长拦:老是拦阻对方某一个子,但并不长捉,双方不变作和棋;

    四、长兑:兑是一对一的交换;如果一方求兑,另一方避兑而相持不让作为和棋;

    五、长跟:跟定对方有别的棋子保护的棋子,双方不变作和。

    六、一将一闲:将一步军后,走一步闲着而没有第四节(三)、(五)、(六)各项情况,对方又无法阻止这样反复的动作,可算和棋;

    七、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。如图十一的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。

图十一

 


 

着法:车四平五  炮6平5  车五平四  炮5平6

  八、卒兵长捉:卒兵的战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见前)。下图十二的红兵长捉黑车算和棋。

图十二

 


 

着法:兵二平一  车9平8  兵一平二  车8平9

   九、将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,它的战斗力最弱,所以许可长捉。如图十三的红帅长吃黑炮,黑炮长避,双方不肯变着,算和棋。

图十三

 


 

着法: 帅四平五 炮5平6  帅五平四 炮6平5

  十、车、马循环反捉:车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图十四。

 

 

着法:车八平六 马4进6  车六进一 马6退5

    此外,裁判员也可以根据对局形势限令双方继续走若干回合后,如果未呈现新的变化,就宣布为和棋。

第六节   记录

记录着法的方法:每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称如车或士等,第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等,第三个字记移动的方向(横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”),第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。排印时方便的话,记黑棋用1、2等字。记红棋用一、二等字。

举例:车4平5 马二进三

     炮5平6  帅四退一

第七节  对局守则

    一、  确定先后:对局开始时拿黑棋者先走,如只对弈一局可用猜先的方法确定谁拿黑棋;如对弈两局以上,则应交替地每局互换棋子,仍由黑方先走。

    二、让先、让子:如果棋力悬殊的棋手对局,可以有“让一先”(先走一着;又称让长先。即固定地让对方每局都先走一着)、“两先”或“三先”(第一次连走两着或三着)甚至“让子”的情形。第一次连走二或三着的人,必须分别走两个或三个棋子,不许一子连动二或三次,也不准吃子或“将军”。

   三、落子无悔:一着走“了”不得更改。棋子已接触某一交点,不得另移到别的交点上去。  

   四、摸子动子:

  (一)摸触自己方面的哪个棋子,就应该走那个棋子;如果所摸触的那个棋子根本不能动,才可以另行走子。
 
      (二)摸触对方的棋子,就吃掉对方的棋子,如果所摸触的对方棋子,自己的任何棋子都吃不了,才可以另行走子。

  (三)先摸触自己的棋子,然后又摸触对方的棋子,则处理顺序如下:

1、前者必须吃掉后者

2、如果前者无法吃掉后者,那末必须走自己摸过的棋子;

3、如果前者压根儿不能动,则必须用另外的子去吃后者;

4、任何另外的棋子,也无法吃后者,那才可以另行走子。

(四)先摸触对方的子,然后又摸触自己的子,则处理顺序如下:

1、后者必须吃掉前者

2、如果后者无法吃掉前者,那末必须用别的棋子去吃掉它;

3、如果没有任何一子可吃掉前者,那末必须走自己方面所摸的子;

4、自己方面所摸的子,压根儿不能动,这时才可以另行走子。

(五) 同时摸触自己的子和对方的子,则根据上列(四)来处理。
         如为摆正而摸棋子,必须先说一句“我来摆正”。   

 五、纠正错误:

      对局中走子如不符合第二节各款的规定,应从走错了的那一着棋起重走。重走时,仍应走那个已动的棋子,只有在那个棋子根本不能走动的条件下(即一动就违例),才可以改走别的棋子。

不符合本节第三、四、五款规定者,均属违例。

     第八节  比赛的性质

一、个人比赛:

(一)单人赛:即每一台由两个运动员对弈。

(二)双人赛:即每一台由四个运动员对弈,每方二人。此二人可以采用商议制,即经过共同研商然后走棋;亦可采用不商议制,轮流一走一停,互不研商。究竟采用何者,由举办比赛的单位事先明确并宣布。

 二、团体比赛:

(一)分台制:事先规定每一单位各派若干人,成为一队;并可根据具体条件,准许加派替补队员。每一队的正式与替补队员,均应事先根据其实力排定名次,向举办比赛的单位报名。比赛时分台进行;各队队员担任的台次,必须与原报名时排定的名次顺序相适应,即某轮担任第一台者,必须是该轮该队出场队员中名次最高者,依此类推,直至担任末一台者,必须是该轮该队出场队员中名次最低者。各轮出场者的名次组合方式可以不同(例如四个台,有两替补队员,则出场的组合方式可以是1-2-3-4,亦可1-2-3-5……直至3-4-5-6,共有12个方式),但绝对不得违反上述原则。

(二)全队循环制,此制适用于两个队的对抗赛,一方所有队员与另一方的所有队员逐一对弈一次。每方人数要求成为双数,便于交替互换先后走,而每人先后走的次数可以均衡。

第九节 比赛的办法

 一、淘汰制:在参加人数较多、时间较紧的场合,可酌情采用单淘汰制、双淘汰制或其它淘汰方式,并考虑适当配合附加赛。

二、大循环制:在人数并不过多而时间可以敷用的条件下,为了扩大经验交流及学习先进的机会,可采用此一制度。即由每一运动员与其余所有运动员一一直接对弈一次,最后按每人积分总和的多寡排列全部名次。

三、分组循环制:在人数较多、大循环制为时间所不许可的条件下,可以适当安排“种子”,分成若干组,在组内进行循环,然后由每组选出一定人数仍采用循环制进行决赛。在进行决赛时,每组其余的人亦可以再行集合,进行‘经验交流赛’(国际间有称为‘安慰赛’者)。

四、积分循环制:在人数较多、时间较紧而“种子”又不易掌握或难于安排的场合,可以考虑采用此制。具体进行方法主要如下:

(一)运动员人数应为双数。

(二)预先确定并宣布比赛进行若干轮。此项轮数应为双数,并宜在十轮以上,以减少偶然性的因素,一般以接近参加人数的一半左右为宜。

(三)每轮均重新为全体运动员编排一次。凡是已对弈过的二人,不得再度编在一起。

第二章  比赛通则及评判方法

第十节 红黑的确定

在二人对抗赛中,开赛前用抽签方法决定第一局谁拿黑棋;以后每一局交替地互换红黑,拿黑棋的先走。

在循环赛中,每轮每局由谁拿黑棋,由特制的按号对弈排列表(见附录)加以确定。

在积分循环制的比赛中,每轮均重新编排:

第一轮可制顺号阄,拈阄后,以1234……依序编下去;均由单号先走。

第二轮起,由积分多的依序往下编(但已对弈过的不再编在一起),并尽可能让上一轮执黑先走者在此轮执红后走,而上一轮执红后走者在此轮执黑先走。

第十一节 对局时间和延期续弈

比赛时走子时间的长短,可根据具体条件,选用下述两种制度中的一种:

一、时间分计制:即每方走每一着棋的时间不得超过两分钟;另外还规定每方每盘棋有30分钟的延长时间,以便分析疑难棋路。这个延长时间允许自由支配,可以一次或分几次用,全部使用完后,就必须在两分钟内走一着棋,否则就算失败。

二、时间总计制:每方限1小时30分钟(也可以根据实际情况酌予伸缩),用完限制时间后,须在15分钟内必须走满10着棋,不到10着者即算失败。

三、在正式比赛会上,使用哪种方法,事前由裁判委员会决定。

四、不論采用哪种办法,如果到了当场比赛结束时间(比方说上午的比赛时间规定为3小时)而这一盘棋还不分胜负时,就延期续弈,并由黑方封棋。

在比赛中,每方必须自己把对局双方着法精确地记录下来,对局完了时,两份记录经运动员签字后,交给裁判员。

当裁判员看到对局时限将满需延期续弈时,就通知黑方下一步不要再把他的着法在盘面上走出来,只须把该着用“完整记录”记下了来。裁判员当场把双方的记录封好,并在封面上记明双方姓名、中止时的局面、轮谁记下该走的一着并且是第几着,以及双方所已耗用的延长时间。(如果是采用时间总记制的话,则应记出每方所已耗用的全部时间)。

第十二节 限着

一、目的与条件:为了鼓励运动员在残局阶段继续抓紧时间,力争妙手;为了避免在反复纠缠中彼此负气,影响团结,并为避免精神疲乏走出漏着,致损害一局好棋的艺术完整,在遇到下述条件之一时,裁判员可以宣布限着。

(一)凡一时判断不出胜或和的趋势的残局,当各予已完成必要的“准备活动时”,由一方的运动员提出限着;

(二)凡一方占绝对优势(甚至是“官着”必胜的棋势)的残局,如历次出现反复循环的情况时,由一方的运动员提出要求限着;

(三)裁判员根据残局中出现反复现象,而又难判胜或和的趋势,认为需要限着。

二、限着的手续:裁判员先令双方“暂停”,并记下局势(注明第几回合,轮到何方走),告诉双方运动员限着数目,然后重行开钟续弈。

三、限着的数目:在一般的情况下,限着的数目定为40回合。

四、限着届满时的处理:限着数目届满,如局势仍无新的变化,判为和局;但当局势出现新的变化(如一方失子或棋子处于险境,士、象不归宫,将、帅被威胁等),裁判员应根据情况重限着数,或不限着数继续进行比赛。

第十三节 成绩计算

一、每局分数:胜棋2分,和棋1分,负棋无分。在比赛积分表上,胜者记2,负者记0,和者各记1

如实际上并未对局而只因缺席被判作胜负,则在结果表上用“+”号代替2,用“—”号代替“0”;最后作统计时,“+”等于2分,“—”等于0分。

二、一盘制大循环赛或积分循环赛的成绩计算方法:在每个运动员轮流和其他运动员只弈一局的场合,每局即按上款标准记分。

计算总成绩时,根据积分的多少排列名次。如遇积分相等,其处理办法为:就按该两人对局的胜负确定名次,胜者在前;若是两人对局是和棋,就把在整个循环赛中保持不败记录的一人列在前面;如仍不能区分,则以整个循环赛中没有“违例”或“违例”较少的一人列前;如仍无法区分,就同时录取,名次并列。

三、两盘制(或两盘以上)循环赛的成绩计算方法:在每个运动员轮流和其他运动员各下两盘或两盘以上的场合,除每局仍按第一款标准计分叫做“小分”(或叫“局分”)外,对人来说,胜一人者得1分,败者零分,和棋各得半分,这叫做“大分”(或叫“场分”)。计算总成绩时,根据大分多少来排列名次,大分多者在前。如大分相等,再按小分积累数的多少排列;如小分积累数仍相等,就按他们两人对局的胜负确定名次,胜者在前;若是两人的对局时和棋,也按上款的精神逐层处理。

四、在比较重要的竞赛中,遇有上述情况而冠军不能产生时,如果时间许可,亦可再就那两个或几个伯仲不分的运动员加赛一局或若干局,以确定冠军属谁。具体赛几局,由竞赛委员会决定。

第十四节 运动员退出比赛

在比赛还未开始,而抽签却已举行之后,如果有运动员退出,结果剩余的人成为双数,那么就重行抽签,因为这样可以缩短整个比赛的延续时间。

运动员在整个比赛还未结束之前退出比赛,则分别两种情况来处理:如果他所下的盘数还不及应下盘数的一半,那么所有已下的各局一概注销,并把它他的名字从锦标赛输次表上划掉;如果他已经下过一半或一半以上的盘数,还剩下没有下过的对局就算对手得胜;如果他最末一盘棋还未终局,也作为实际上已经下完,至于那盘棋究竟该是什么结果,由裁判员根据中止时的局面加以审议,必要时可以组成一个特别委员会来审议它。

在对抗赛中,一方没有正当的理由而拒绝走以后的各局,就应认为他是失败了。

  第十五节  禁例

一、所有运动员在走棋时:

(一)禁止向任何人对有关棋局进行咨商或征询意见或参考有关资料;

(二)禁止在盘面上用手比划、指点来帮助自己算度着法;

(三)禁止另用棋盘棋子对局势作分析研究;

 

(四)禁止足以阻碍比赛正常进行的其他行为。

违法上述规则者,裁判员均须加以记录,并可根据严重程度,判为输棋或予以纪律制裁。

二、比赛中对局时如有第七节第三、四、五各款的“违例”情形,每次均应予以记录,遇运动员积分相等、名次难以确定先后时,作为最后考虑的一个因素(参见第十三节)。

第九节 运动员纪律

每一个运动员必须遵守下列的比赛纪律:

一、参加比赛一直到结束为止;

二、在对局进行中或比赛过程中,如发生争执或分歧意见时,应服从裁判员的裁判;

三、了解比赛的节目及比赛章程;

四、了解本规则的全部条款。

运动员不得以不了解本规则或比赛日程、比赛章程或其它临时补充规定为推诿的借口。

运动员应无条件的服从裁判员的一切裁判,但可保留在事后向主办比赛的单位提出申诉的权利。

第三章 裁判及其职责

第十七节 比赛的组织

为进行正式比赛,须建立竞赛委员会(或竞赛处),其成员名额视该次比赛的性质和规模而定。

竞赛委员会或竞赛处的职权如次:

一、拟制比赛章程;

二、进行组织比赛的一切筹备工作;

三、处理比赛过程中及比赛结束后不属裁判员职权范围内的一切问题。

第十八节 裁判员

竞赛委员会(竞赛处)根据比赛的规模和举行比赛的条件,聘定一个或几个裁判员来领导比赛的进行。如有几个裁判员时,应指定其中一人为总裁判或裁判长。

裁判员人数的比例:

全国性比赛,一般一人管1—3台;

省级比赛,一般一人兼管2—5台;

其他比赛,一般一人兼管47台。

上述人数不包括总裁判(裁判长)或副总裁判(副裁判长)。

裁判员的职权如次:

一、在竞赛委员会(竞赛处)领导下,负责进行裁判工作。

二、根据竞赛委员会(竞赛处)的意图草拟比赛章程的具体条款,如比赛章程,控制时间等。

三、在开幕大会上向运动员宣布比赛章程,并主持抽签事宜。

四、在比赛开始之前,检查设备及必要用具等准备情况。

五、监局,确定运动员超过时限,排定未了局续赛的次序,编制锦标赛的成绩表等。

六、解决运动员退出或除名的问题。

七、指定人员审议退出的运动的运动员的未了局的结果(参阅第十四节)。

八、解决比赛过程中的一切纠纷。

九、监督运动员在整个比赛过程中遵守规则;运动员违反纪律者,给予处分(从警告直至除名)。

十、对于比赛所用设备(如扩音器、大棋盘、大棋子等)的使用,进行指导。

十一、在闭幕大会上宣布比赛结果;编制比赛总结,并将其呈交主办该次比赛的单位。

附录

一、象棋的疑难棋势很多,除前述胜、负、和的棋例外,现在下面举几个例子以供参考。其他不及列举的疑难棋势,可临时由裁判员通过会议形式来决定。

 例一:黑炮平3、平2长捉红车两步,红如不愿变着,应由黑变,黑方不变作负。(图十五)

 

例二,帅五平四,后车平6,帅四平五,车6平3,黑方一将一连杀,应由黑方变着,不变作负(图十六)。

 

 

 

例三:黑卒9平8、8平9长捉红车,车无三步走,被迫长杀,如双方不变作和(图十七)。

 

例四:仕六进五,车7退2,仕五退六,车7进2,解捉还捉,双方不变作和(图十八)。

 

例五:炮九进三,车2退3,炮九退三,车2进3,二捉一还打,双方不变作和(图十九)。

 

例六:车四退二,炮4进2,车四进二,炮4退2,二打一还打,双方不变作和(图二十)。

 

例七:图二十一中,仕四进五,车7进1,仕五退四,车7退1,如果:

1、黑方一将一暗抽吃,应由黑方变着,不变作负。

2、黑方一将一暗抽无吃,双方不变作和。

 

例八:将6进1,炮九退一,将6退1,炮九进一,红方一将一捉,应由红方变着,不变作负(图二十二)。

 

例九:车2进3,炮九进三,车2退3,炮九退三,黑车长捉红炮两步,红炮一将一还捉,双方不变作和(图二十三)。

 

二、按号对弈排列表

使用说明:

一、在循环赛开始前,按参加人数制成由1至若干号的顺序签条,让每一运动员抽得一号;然后依附表自动地规定每轮哪一号对哪一号;号次在前者,单数局执黑先走,双数局执红后走。

二、如参加人数是单数,则表的第一栏内不加括弧的第一号码的运动员,在该轮轮空。

(陶山老妖注:以下3-4至17-18人排列表从略)

(全文完)

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