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  日期: 2018-12-1 17:11:00   到底部 回复  [关闭]

组合象棋消灭和棋的三个绝招
楼主
 

 

组合象棋是以国际象棋和中国象棋为基础,设计而成的一种新式象棋。2008年诞生,历时十年完善规则。组合象棋有两种模式,不管是没有串杀的传统模式,还是有串杀的现代模式,任何局面都能够分出胜负。没有和棋是组合象棋跟传统象棋的最大区别。胜负是竞技的最高境界!盘盘和棋显然无法分出胜负,组合象棋追求的就是盘盘胜负,那么组合象棋是如何做到只有胜负呢?下面我把组合象棋消灭和棋的三个绝招展示给广大的棋迷朋友们。

我们都知道国有国法,好的法律不会让任何人钻法律的空子。同样,棋有棋规,规则可以规范棋子的一切行为,好的规则不会让任何棋手有钻规则空子的机会。哪怕实战中不可能出现,仅仅是理论上的可能变化局面,在规则上也必须考虑到位。例如国际象棋把所有循环局面都判和,如果有两位棋手故意开局就循环,请问规则怎么办?棋是模拟战争的智慧游戏,棋玩的就是变化!而规则决定变化,所以规则非常重要,是决定一种棋能否成功的关键。任何棋只有“胜负和”三种结果,和棋是变化的一种结果,有形成和棋变化的相对应规则才会产生和棋这个结果,显然,没有和棋的规则,就不会产生和棋这个结果。如果把和棋进行分类,我发现所有的和棋只有三种形式:一,无杀和。就是谁也无法杀死谁,例如国际象棋的双马残局,中国象棋的单车必和士象全等。二,规则和。例如国际象棋的逼和,五十回合没有吃子判和,允许协议和,默契和等等。三,循环和。例如国际象棋把所有循环都判和,而中国象棋把长将循环判将军的一方变招,其他循环裁判通过规则棋例来决定是否判和,多数循环都是判和棋。既然和棋只有这三种形式,那么消灭和棋的绝招自然就是见招拆招了。第一招就是提高棋子的杀力。第二招就是取消所有规则和。第三招就是改进循环规则。把循环通过判一方变招来结束循环,使得棋局得以继续进行。组合象棋不管是没有串杀的传统模式,还是有串杀的现代模式,都主要是通过王线升变和科学的循环规则来把和棋的机会降为零,组合象棋的串杀和穿越,只是缩短了棋局分出胜负的时间,让胜负来的更快些而已。
我会详细介绍组合象棋消灭和棋的三个绝招,特别是第三个改进循环规则的绝招,我将用大量篇幅来重点介绍和分析,为什么要这样改进,并会举例证明。
第一个绝招:提高棋子的杀力!我通过王线升变来提高棋子的杀力,让任何局面都能够分出胜负。其实,王线升变就是国际象棋兵升变的升级版本,是有条件的升变。我曾经开玩笑:国际象棋只有兵可以升变,其他棋子早就有意见了。王线规则如下:“后”“车”“象”“马”“炮”“兵”走到对方的底线或者次底线,只要跟自己的“王”在直横或斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。组合象棋除了王以外的所有棋子都可以升变,并且升变为威力恐怖的骑马皇后,就是在皇后的走法基础上增加马的走法,一子足以杀王。例如:图一的双马残局。中国象棋与国际象棋绝对是无杀和棋,谁也奈何不了谁,而组合象棋肯定是一方必胜!

这里考考棋迷朋友们:图一组合象棋的双马残局,假如白方先走,请问哪方必胜呢?注意,并非先升变的一方必胜啊,如果后升变的一方带将升变,那么先升变的一方反而必败。王线升变有点像皇帝许可制,任何棋子升变的时候必须跟自己的王在一条线上照面,也就是王必须看到你升变,满足这个条件才能升变。这就像古代的朝廷官员一样,任何官职都必须经过皇帝的许可才行。其实,现代社会也是一样,官大一级压死人,上面不让你升官,你就别想升官了。所以,除了自己的才能以外,跟上面搞好关系也很重要。对于王线升变而言,棋子再努力奔底线,不跟自己的王打招呼,也会一事无成。一方想升变,另一方想尽一切办法阻止对方升变,主要是不让对方的升变棋子跟它的王见面,可以用自己的棋子去阻挡。升变与反升变的争夺是异常激烈的,仅仅通过这款双马残局,就可以感受到棋局变化的紧张气氛。
(未完待续)






又来看看
  日期: 2018-12-9 13:24:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:组合象棋消灭和棋的三个绝招 2 楼

 第二个绝招:取消规则和。逼和,五十回合不吃子和,协议和,默契和等等这些规则和都可以取消。所谓规则和是指在规则允许的情况下才会产生的结果,显然,如果规则不允许,这些所谓的和棋自然就不存在了。取消规则和,消极和棋就没有生成的土壤,想和棋也就没有路了。例如国际象棋的逼和,一方无子可动就判和。这显然不符合战争常规,被逼得走投无路了,其实已经输了,无子可动的一方应该认输!棋是战争的模拟,棋规自然要遵循战争原则。我估计,国际象棋保留逼和,只是为了那点可怜的所谓精彩变化,然而,高手是不可能被对方轻易逼和的,所以这个逼和完全可以取消。还有五十回合不吃子判和,设置这个规则的原因有可能是让那些无法取胜的棋局,或者双方都是保守型棋手的某些平淡局面,不至于因回合数太多而变得无聊。像国际象棋的某些残局,双方都不失误就是和棋,五十回合杀不死对方,也许再杀几个五十回合同样不能杀死对方,所以国际象棋规定五十回合双方都不吃子就是和棋。其实,这个规则和在某种程度上相当于无杀和,为了防止无杀变成无聊,废招太多,所以规定到了一定回合就判和。其实,只要提高棋子的杀力,让任何局面都能够分出胜负,这个规则和显然也可以取消。在第一个绝招中,我已经介绍了如何提高棋子的杀力,任何局面都迟早能够分出胜负,所以没有必要规定多少回合不吃子就判和。有人可能会提出这样的问题:假如某些胜负局面,双方都不作为,该取胜的一方故意不胜,难道让他们永远战斗下去吗?还是以图一组合象棋的双马残局为例吧,本来一方必胜,如果双方故意都不升变,有机会取胜而不去胜,请问能够判和棋吗?显然不能。我曾经专门发帖探讨过这个问题。都不作为,双方重来!绝对不能判和,否则又会给别有用心的棋手提供消极和棋的机会。能否堵住一切消极和棋的渠道是检验规则是否合理的试金石。我再举个默契和的例子吧。下图二是世界棋王赛慢棋的第12盘和棋的局面终局截图,双方都还有那么多的棋子居然默契和了。其实,他们还不如开局都走重复着法,几步就和棋不是更爽吗?开局循环和不累啊,何必辛苦31回合呢?这里提到的循环和,我会在下一个改进“循环规则”的绝招里面用大量的篇幅详细论述。


 
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