申请VIP会员
加入收藏
首    页 | 象棋博客 | 象棋谱库 | 象棋视频 | 在线直播 | 网络赛场 | 象棋规则 | 象棋论坛
用户名:
密  码:
记住我的密码
  
公告:   
  • 棋坛快讯
  • 棋界动态
  • 赛制棋规
  • 棋人棋事
  • 棋诗棋文
  • 象棋史话
  • 象棋资料
  • 大师档案
  • 最新棋谱
  • 对局评注
  • 象棋讲座
  • 开局战略
  • 中局攻防
  • 残局决战
  • 排局欣赏
  • 百家争鸣
  • 网友评论
  • 论坛新贴
  论坛搜索: 我要投稿
 网络对弈
 在线对弈客户端安装程序
在线对弈 v3.21版
7978KB  
安装帮助 手机测试版
陶山老妖
  日期: 2018-11-28 9:31:00   到底部 回复  [关闭]

转:《世界象棋规则》
楼主
 




          世界象棋规则


      世界象棋联合会  中国象棋协会  审定


                   人民体育出版社


这个贴子由“陶山老妖”于2018-11-28 9:31:59编辑过



陶山老妖
  日期: 2018-11-28 9:34:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 2 楼


                                                 

             前 言

   
世界象棋联合会于1993年4月6日成立于北京。多年来,世界象棋联合会紧密联合各会员、会友单位,通过举办国际性象棋比赛,开展各类象棋活动,一直积极推动象棋运动的国际化发展。
    近年来,随着各种级别和形式的象棋国际性赛事不断增多、文化交流活动愈发丰富,出版《世界象棋规则》的需求日渐急迫。2017年11月15日,在菲律宾召开的世界象棋联合会第七届执委会第一次会议上,经霍震霆主席的积极倡导,在亚洲象棋联合会的大力支持下,会议决定,在亚洲《象棋比赛规例》第四次修订本的基础上制定、编辑、出版统一的《世界象棋规则》,以扩大项目影响力,促进竞技水平提高,保障竞赛有序进行。

    《世界象棋规则》基本采用了亚洲《象棋比赛规例》第四次修订本原文,仅对个别重复部分和编排次序做了调整。规则的出版,为象棋项目的国际化发展走出了重要一步。在此,衷心感谢亚洲象棋联合会多年来在规则发展方面所作出的重要贡献,感谢李志海先生和各位象棋元戎多年来潜心研究、制定、修订过程中的无私奉献,感谢林关浩秘书长的大力支持。特别感谢方浩鉴先生对英文的全文翻译和校对。诚挚感谢中国象棋协会和陈泽兰主席在本规则出版工作方面所给予的帮助和作出的努力。
    《世界象棋规则》第一次正式以中、英双语出版、发行,将对象棋运动在世界范围内的推广、普及和提高有着重要的作用和积极的意义。
                                                   

            世界象棋联合会  
                  2018年4月

这个贴子由“陶山老妖”于2018-11-28 9:35:15编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-11-28 9:47:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 3 楼



        目  录    
   
   
第一章 行棋 
      第1条 棋盘和棋子  
      第2条 棋子走法  
      第3节 胜负和

      第4条 对局规定     
   
第二章 比赛通则   
      第5条 比赛的性质和办法  
      第6条 对局时间  
      第7条 记录  
      第8条 限着  
      第9条 成绩计算  
      第10条 名次确定
      第11条 弃权及退出比赛
      第12条 赛员须知
      第13条 犯规 
   
第三章 比赛组织
       第14条 竞赛规程
       第15条 组织委员会
       第16条 赛务组织
       第17条 裁判职责和细则
       第18条 仲裁委员会  
   
第四章 棋例   
      第19条 术语解释         
      第20条 棋例总纲 
   
第五章 棋例细则

   1. 单方长将 .............. 25

   2. 双方长将 ........................

   3. 二将一还将 .......................

   4. 长杀 .............................

   5. 解杀反杀 ..........................  

   6. 一将一杀 ...........................

   7. 一将一捉或多将一捉 .................

   8. 一将一闲,一将一要抽吃 ............   

   9. 一捉一要抽吃 .....................

   10. 炮长捉车.........................

   11. 炮长捉车...........................

   12. 车捉有根炮..........................

   13. 车捉无根炮........................

   14. 车被马牵制........................   

   15. 炮马长捉车.......................

   16. 马长捉车.........................

   17. 车马互相长捉.....................

   18. 车长捉马..........................   

   19. 捉同类子..........................

   20. 炮方变換炮台捉对方无根马、士、象及卒........

   21. 炮方变換炮台捉对方之车....................

   22. 车被炮牵制不能离线...................

   23. 将帅长捉子..................

   24. 兵卒长捉子.......................

   25. 将帅或兵卒联合其他子捉子.........

   26. 车长捉渡河兵卒..................

   27. 一子轮捉两子或多子...............

   28. 两子或多子长捉子................

   29. 长捉假根子............

   30. 长捉真根子..............3

   31. 长捉兼长兑...............

   32. 车炮联合牵制车帅之例......

   33. 长要抽吃..........

   34. 长拦..............

   35. 长兑长献......

   36、补充棋例 ...............77

   36.1 . 长捉举例 .........

   36.2. 非长捉举例 .........

   36.3. 互相长捉举例 .........

   36.4. 长杀兼长捉 ......

   36.5. 捉车举例 ...........

     
  附录 循环赛对局秩序表

  后记


 
陶山老妖
  日期: 2018-11-28 9:53:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 4 楼



                        第一章:行棋


  第一条 棋盘和棋子 
  1. 棋盘由九根直线和十根横线相交组成,棋盘上共有九十各交叉点,象棋子就摆放和活动在交叉点上。棋盘内之直线通至横四五线处中断,形成之空间,称为“河界”。双方横一至三和直四至六线处划以斜交叉线,称为“九宫”。
  2. 棋子共有三十二枚,分为红黑两组,每组十六枚,各有七种子力,其名称如和数目如下:    红棋子:帥一枚,車、馬、炮、仕、相各两枚,兵五枚。
    黑棋子:將一枚,車、馬、砲、士、象各两枚,卒五枚。
    (规范棋子亦可采用繁体字)
  3. 比赛用之标准棋盘形制应每一格均为正方形,每方格之长度阔度均应为 3.5cm-4.5cm,而每只棋子之直径应为 2.5cm – 3.5cm,大小与棋盘合适配置。棋盘和棋子的底色均应为白色或浅色,棋盘上直横线应同为蓝色、黑色或深色。棋盘外四周应留有适当空间面积,并将“楚河漢界”四字以繁体字规范格式写进棋盘。棋子面色分红黑两组,字体和圆框应当清晰醒目。书刊上的图式用直式,红在下方,黑在上方。赛场上用的大棋盘是横式,红方在右,黑方在左,棋盘大小得配合赛场相应增大,大棋盘左右方留有适当空白地方,备悬挂双方队名及比赛员姓名之长方形红黑名牌,另备正方形书上“胜”字及“和”字方牌,若红胜则在红方盘地上挂上“胜”牌,黑方胜挂在黑方,若和,则在河界上挂上“和”牌。

  4. 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图A:                                  
             

                图A


这个贴子由“陶山老妖”于2018-11-28 9:55:22编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-11-28 9:54:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 5 楼


第二条 棋子走法 
  1. 帅(将)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以,但不能斜走。
  2. 士只限在九宫内斜线走一步,可进可退。
  3. 相(象)只限在己方地盘活动,不能越过“河界”,每一着斜行两步,俗称相(象)行田,但当田字中心有别的棋子时(俗称“塞象眼”)则不能走过去。
  4. 车可以直进、直退或横走,不限步数。距离不限,但不能跳过任何棋子而行。
  5. 马的走法是一直(或一横)一斜,即俗称“马行日”,但如果在一直(或一横)的地方,同方向有别的棋子时(俗称绊马脚或蹩马腿),则不能走过去。
  6. 炮的走法与车相同,惟在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称炮架)。
  7. 兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。
  8. 走一着棋时,如己方棋子走到的地方有对方棋子在,则可以把对方棋子吃掉并占据该位置,但该位置已有己方棋子时,则不能吃去或占据。除帅(将)外,其它棋子均可任意给对方吃掉,或可主动送吃,吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
  9. 帅与将在同一直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。
  10.一方的棋子要在下一着把对方之帅(将)吃掉,称为“将军”或者“叫将”,被“将军”之一方必须应对,叫做“应将”。应付对方“叫将”有下述多项应法: 
  A. 帅(将)走避;
  B. 吃掉“叫将”的棋子;
  C. 以其它棋子拦截; 
  D. 若不知“叫将”而误走别着(未离手,不符合“自杀着法”),必须先用该摸过的子“应将”(并判技术犯规一次),如该子不能解将时,才可改用别子(亦判技术犯规一次)。如认负则不必记录犯规。
  11、轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。

 
陶山老妖
  日期: 2018-11-28 9:58:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 6 楼



第三条 胜负和 
   1. 胜负之判决 
   A. 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
   被“将死”;
   被“困毙”(俗称“欠行”); 
   走棋后(已离手)形成“自杀着法”;
   B. 在规定时间内,未走满规定之着数者即为负局。 
   C. 任何一方走出禁止的着法,经三次循环后,裁判员要求变着,而仍重复不变者,即为负局。
   D. 超过了比赛规定的迟到判负时限。
   E. 在对局中,一方认输又经裁判同意者,另一方即为胜局。
   F. 每一赛局,一方“技术犯规”两次或漏抄记录 16 着皆判负局。 
   G. 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律者亦判负。 
   H. 一方长将,另一方长捉,则长将者必须变着,不变作负。
   I. 一方犯规而另一方不犯例时,应由犯例方变着,不变作负。 
   2. 和之判决
   A. 对局双方均无法取胜者,或一方提议作和而对方表示同意,或裁判员判和者,均为和局。
   B. 凡演成循环归原状态,双方均无犯例而经四次仍不变着者,可判和局。
   C. 双方均同时触犯同一禁例者,可判和局。
   D. 符合自然限着之回合规定,即在连续 50 回合(双方共走 100 着),双方均未有吃过一个棋子,经裁判员认同后,即判为和局。 

 
陶山老妖
  日期: 2018-11-28 20:50:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 7 楼


第4条 对局规定
   1. 对局开始,由红方先走,以后双方轮流各走一着。一局制,可用猜先之方法决谁执红子先行。两局及多局制,先用抽签方法决定第一局谁执红子先行,以后每一局换先,交替地互换红黑子(俗称分先)。在循环赛中,每轮每局根据编号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分编排制之比赛中,每轮均重新编排,可以采用电脑软件辅助编排赛程,有关细节可列入补充条例。

   2. 摸子走子 
   A. 触摸己方之棋子,必须走该子。除非所触摸的棋子,受行棋规定根本不能走动,方可改走他子。(此种情况应被判作技术犯规)。 
   B. 触摸了对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子。(此种情况应被判作技术犯规)。
   C. 先摸己方棋子,后又摸对方棋子,则前者必须吃掉后者,否则将按以下顺序来处理:     

    如果前者无法吃掉后者,就必须走动前者;   

    如果前者根本不能走动,则必须用另外之棋子去吃后者;
    若是没有任何一子可吃掉后者的情况下,才可另走它子。(三项均属技术犯规)
  D. 先摸对方棋子,后又摸己方棋子,则后者必须吃掉前者,否则将按以下顺序来处理:
     如果后者无法吃掉前者,则必须用其他子吃掉前者;
     若无任何一子可吃前者,则必须走动后者;
     后者根本无法走动,方可改走别子。(三项均属技术犯规)
   E. 同时触摸双方的棋子,处理顺序与【D】同。
   F. 棋证可随时摆正棋盘上的棋子,若比赛员要自行摆正时,必须先向棋证或对方声明,征求对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子处理。
   3. 落子无悔一着棋走了之后,不得再予更改,以手离开棋子为准。
   4. 错误处理
   A. 对局过程中,如有一方多走一步棋或棋子走往不能走的位置又或被意外移位等错误,应及时通知裁判处理,纠正错误。走错的一方,判技术犯规一次。 
   B. 先后手颠倒,棋手应及时纠正,开赛后不予处理,对局结果有效。
   5. 自杀着法一方行棋后(已离手)形成帅、将直接面对面,或主动送吃帅(将),或被“将军”时误走它子而没有“应将”,这均属于“自杀”着法而马上判负。
   6. 技术犯规每局棋赛,任何一方技术犯规两次则判负。
   7. 违例的处理每局棋赛,任何一方违例四次则判负。 

这个贴子由“陶山老妖”于2018-11-28 20:53:17编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-11-29 9:57:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 8 楼



     第二章 比赛通则

    第5条 比赛的性质和办法
   1. 比赛性质分个人赛及团体赛。如属表演可分为单人赛、双人赛或多人赛(每人轮流走一步)。
   2. 比赛名称有国际赛,全国(或全区,全省,全州,全市)个人赛及团体赛,或友谊赛,选拔赛,邀请赛等。 
   3. 比赛办法分淘汰制、大循环制、分组循环制、积分编排制、积分编排结合淘汰制等。

 
陶山老妖
  日期: 2018-11-29 10:16:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 9 楼


第6条 对局时间 
    对局时间除了采用电子计时钟外,也增加包干制,在规定时间内结束对局。细节如下: 
    1. 基本用时加秒制(电子计时钟)例如每方基本用时 60 分钟,每走一步加 30 秒。时限用完即判为负局。
    2. 限时限着制(电子计时钟、普通计时钟均可)在规定时限内走满规定着数。例如要在 60 分钟内走满 25 着,两小时以后改为 5 分钟应走满 10 着,直至对局结束。在上述时间内,不能走满规定着数者,按超时论判负。

    忘记按钟裁判不予提醒,棋手必须在走棋后方可用走子的手轻按钟。
    如举行快棋赛,可由赛会自行视乎需要而决定时限规定。
   3、限时包干赛,规定时限内完成比赛,不限着数。
   4. 棋钟放在红方左手旁,裁判长宣布开始比赛,黑方先按钟,然后由红方走第一着后按钟,以下继续比赛。棋钟开动后,赛员如有问题提出,均须使用己方时间,不得按停钟,裁判在解释问题时,如认为有需要,可按停棋钟。

   5. 每场比赛尽可能当场结束,如到完场时间仍未结束即封棋,并由该局先行的一方写暗着,由裁判写下棋图,并经双方认可,封存于信封内,当封棋时裁判和双方赛员应在场,红方在思考暗着时应利用自己的时间,写好暗着交与裁判后方可按停棋钟,裁判将双方已用时间写在信封上,以备揭封时将时钟调校至相同时间。
    “揭封”继续比赛时,如发现红方所记下之着法有误而又解释不通,即应判负。但如有一方自动弃权,则作对方取胜。
   6. 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立刻提出,由裁判更换,若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,由裁判根据实际情况而裁定。
   7. 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以致超过时限,应按“超时”判负。 

这个贴子由“陶山老妖”于2018-11-29 10:17:00编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-11-29 10:41:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 10 楼


第7条 记 录 
    赛员应自行带备用笔记录着法,每一着均力求清晰准确,并注意下列事项:
   1. 采用文字棋子时,用传统记录法,每一着棋可用四个字来表明,例如:炮二平五,马八进七。
   A. 第一个字是棋子名称,如车或兵等;
   B. 第二字是棋子所在的直线的序号,如 “一”或“二”等;
   C. 第三个字是棋子移动的方向,向前为“进”,向后为“退”,横走为“平”,共有三个方向;
   D. 第四个字记棋子到达新位置的直线序号,或是进、退几步的数字。
   2. 可以采用亚洲象棋联合会拟定的国际化记录法:
   A. 车二进六 → 车 2 + 6;
   B. 马三退五 → 马 2 – 5;
   C. 炮二平四 → 炮 2 = 4;
   3. 可以简写记录如下:
   A. 炮二平五 → 炮 25;
   B. 马八退七 → 马 87;
   C. 士五进四 → 士 54; 
   4. 可以采用英文代号下: 
   A. 炮 → C ( Cannon ); 
   B. 马 → H ( Horse );
   C. 车 → R ( Chariot ); 
   D. 相、象 → E ( Elephant ); 
   E. 仕、士 → A ( Adviser );
   F. 兵、卒 → P ( Pawn );
   G. 帅、将 → K ( King );
   例如:1. C2=5, H8+7;2. H2+3, R9=8; 3. H2+3, H2+3….75.
   如在同一直线上有己方两个同类棋子,在记录着法时可用“前”、“后”来表明,列如:炮前平五、马后进八、车前进二等。
   若有三个兵(卒)在同一直线,第一个字则代表前兵(1)、后兵(3)或中间的兵(2)。请参考图-B,轮到红方行棋: 红把后兵(骑河兵)横走到中线,棋步写法为 → 3 6 = 5; 红把中间的兵(卒林线兵) 横走到中线,棋步写法为 → 2 6 = 5; 红用前兵(兵在象眼位置) 吃掉中士,棋步写法为 → 1 6 = 5;


           
            图B


   6. 每局累积漏记 16 着棋判负。无法辨认的记录,作“漏记”论。

   7. 棋赛完毕后双方必须覆盘,双方须将完整着法记录交予赛会,裁判如果认为某份记录不够清晰准确,有权要求该赛员在对局结束后书写补正。胜方负责输入对局着法;和局则由红方负责输入对局着法。

 
陶山老妖
  日期: 2018-11-29 10:57:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:转:《世界象棋规则》 11 楼


    第8条 限着 

  采用“自然限着和棋”限步办法,由第一着开始,凡双方共走 100 步仍未有吃子记录者,不论局势如何均作为和局。可由赛员一方提出,经裁判审查,或由裁判审查步数提出判和。在限着内提和方“将军”最多只计十着,超过则为无效步,要扣除。在裁判审查着数时,应按停棋钟。如审查后发现未达 100 着,则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该赛员剩余时间五分钟,如因此超时则判负。如双方均未提出审核,裁判也可审核着数判和。
  当提和方要求裁判审查步数时,提和方必须依据他的对局记录进行复盘(也可以参考对手的对局记录),如果记录不详无法复盘到提和的局面,将以“未达 100 着”来处理,则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该比赛员(提和方)剩余时间五分钟。 


 
最前页 上一页  1 [2] 下一页 最末页   1/2
关于我们 | 友情链接 | 网站管理
电话:13603119508  电子邮箱:zgxqds@126.com    © 2006,版权所有(中国象棋大师网)    冀ICP备05001823号